Le but de cette leçon: aller plus loin dans l'utilisation du programme (Easy FX Editor) et découvrir certaines fonctions avancées de Hollywood FX.
Propriétés constantes ou variables
Nous avons vu que chaque objet que nous pouvons modifier possède une ou plusieurs propriétés. Dans l'exemple du tutoriel précédent, nous nous sommes penchés en particulier sur les propriétés (paramètres), qui déterminent la position et la taille d'un objet. En fait il existe deux types de propriétés, que vous pouvez modifier. Vous pouvez changer la plupart des valeurs des propriétés dans le temps. Ainsi, vous êtes en mesure de déplacer les objets dans l'espace. Sans cette possibilité, l'effet manquerait d'intérêt. La majeure partie des paramètres est variable dans le temps. Dans la première partie de ce tutoriel, vous avez vu, que vous pouviez utiliser des images clé. Vous pouvez utiliser l'éditeur d'enveloppe pour modifier les valeurs des propriétés des objets. Pour certaines propriétés, par exemple Morphing (Forme Morph), le graphisme montre, à chaque instant, la valeur réelle de cette propriété. Hollywood FX utilise des enveloppes à paramètres constants ou bien des enveloppes à paramètres variables. L'exemple le plus frappant de ce type d'enveloppe est l'enveloppe position, qui contient les propriétés X, Y, Z. Dans l'éditeur d'enveloppes, l'image clé ne représente pas la valeur constante de la propriété, mais seulement la valeur de la propriété à un moment donné.
Le second type de paramètres n'est pas lié au temps. Le réglage choisi est valable pour toute la durée de l'effet. Dans le panneau de propriété, vous pouvez les reconnaître parce qu'ils sont généralement gérés par une case à cocher, que vous pouvez activer ou désactiver. La case à cocher "Ombre" en est un exemple. Elle permet de montrer ou de ne pas montrer les ombres.
Ombres
Pour que votre effet soit aussi réaliste que possible, il est important de suggérer la profondeur. Une des façons d'y parvenir est l'utilisation des ombres. Pour travailler avec des ombres, vous devez cocher la case "Ombre" dans le panneau de propriété de l'effet. Tout d'abord, vous devez sélectionner l'effet, en tête de l'arborescence FX. Vous pouvez afficher les ombres de différentes manières (voir ci-dessous). Si vous optez pour une ''Ombre portée'', l'ombre sera toujours créée à une distance constante de l'objet, quelle que soit sa position dans l'espace. Avec une ombre "A distance" (Ombre portée à distance), l'ombre sera reproduite dans l'environnement de l'objet. Plus l'objet sera à l'arrière-plan, plus la distance qui le séparera de son ombre sera petite.

Chaque objet peut avoir une ombre.
Les réglages de l'ombre contribuent à l'effet définitif. Mais parfois vous ne voulez pas que chaque objet crée une ombre. C'est la raison pour laquelle vous avez la possibilité d'activer ou pas, la case à cocher de la propriété "Ombres portées" de chaque objet. En plus de cela, vous pouvez indiquer si une ombre, créé par un autre objet, est autorisée à atteindre cet objet (réception de l'ombre).
La position de la caméra
Depuis la version 5 de Hollywood FX vous pouvez également jouer avec la position de la caméra. Ce n'était pas possible dans les versions précédentes, parce que la position de la caméra était fixe, mais maintenant, vous pouvez déplacer et orienter la caméra dans n'importe quelle position dans l'espace. De même la focale de l'objectif peut être réglée, ainsi que son angle. Il est possible de survoler les différents objets car vous pouvez changer les propriétés de la caméra au cours du temps au moyen d'images clés.
Cela demande de la pratique, mais de cette façon, vous pouvez créer des effets spectaculaires en 3 dimensions. Par exemple, un voyage à travers l'espace, où vous passez soit à gauche soit à droite de planètes.

En changeant la position de la caméra, vous pouvez renforcer l'illusion spatiale.
La modification de la position de la caméra dans l'espace se fera au fur et à mesure que vous avancerez dans la création de votre effet. Les objets sont en mouvement les uns par rapport aux autres et vous êtes là en qualité d'observateur qui se déplace dans l'espace.
Hiérarchie des objets
Parfois, il est nécessaire de combiner plusieurs objets, de manière à les déplacer en même temps comme s'ils ne faisaient plus qu'un seul objet. Hollywood FX possède cette fonction. Dans le manuel de HFX elle est appelée "Hiérarchie des objets". Supposons que vous ayez créé un objet constitué de 3 autres objets différents: deux demi cônes (ConeF et ConeF1) avec une sphère (Sphere) sur le dessus. Vous avez utilisé des objets 3D de base que vous avez importés depuis le dossier Objets> 07 - Basic Shapes. Que faut-il faire pour déplacer et (ou) pivoter ce nouvel objet combiné ?

Pour déplacer ou pivoter un objet combiné.
Vous avez toujours la possibilité de déplacer ou pivoter les trois objets séparément, et en particulier, vous pouvez repositionner chacun des trois objets séparément au cours du déplacement ou de la rotation. Mais c'est un travail très délicat pour obtenir en permanence tous les objets exactement dans la même position. Pour résoudre ce problème, Hollywood FX, vous permet de rajouter un "Objet nul". Cet objet a un nombre limité de paramètres, seulement ceux qui contrôlent les propriétés de la position et de la dimension. Un "Objet nul" a, par exemple, aucune des propriétés de surface tout simplement parce qu'un "Objet nul" n'a pas de surface. Vous pouvez comparer un "Objet nul" avec un conteneur (invisible). Et comme son nom l'indique, dans ce conteneur, vous pouvez placer d'autres objets. Si vous déplacez le conteneur, tous les objets contenus à l'intérieur feront le même déplacement. Vous créez un "Objet nul" en cliquant dans l'arborescence FX avec un clic droit de la souris et en choisissant l'option:''Ajouter un objet nul". Vous pouvez également trouver cette option dans le menu "Elément". Vous verrez l'ajout d'un "Objet" dans l'arborescence FX. Après avoir sélectionné l'un des objets qui vous souhaitez combiner. Maintenez les touches Ctrl et Alt enfoncées en même temps et faites glisser l'objet à combiner sous l'Objet nul. Au lieu de la traditionnelle ligne noire, vous verrez maintenant une ligne verte. A l'endroit désiré relâchez le bouton de la souris. Répétez ces étapes pour tous les autres objets à combiner.
Veuillez noter que dans l'écran de prévisualisation la sélection d'un objet nul est de couleur bleu et englobe tous les objets inclus. La sélection unitaire des autres objets sera, comme d'habitude, de couleur jaune.

Affichage d'un objet nul
Il est néanmoins possible de faire se mouvoir séparément les objets combinés dans un objet nul, mais simultanément, ils suivent les mouvements de l'objet nul. Supposons que vous ayez créé un petit avion composé de différents objets. Vous avez l'hélice qui tourne et l'hélice fait partie de l'objet nul.
Vous pouvez déplacer l'avion de gauche à droite, tandis que l'hélice tourne. Pour réaliser ceci, Vous pouvez déplacer l'objet nul qui représente la totalité de l'avion de gauche à droite, tandis que l'hélice tourne, mais reste sur le nez de l'avion.
Propriétés flou et traces
Jusqu'ici, nous avons vu un certain nombre de techniques, avec lesquelles vous pouvez suggérer la profondeur. Vous avez également vu comment vous pouvez faire voler des objets dans l'espace. Pour suggérer un mouvement à grande vitesse, Hollywood FX offre deux fonctions supplémentaires. Il y a d'abord ''Déplacement flou" qui crée un flou que vous pouvez constater lorsqu'un objet passe devant une caméra à grande vitesse. Lorsque vous sélectionnez cette option, vous pouvez remplir deux paramètres. Dans le champ "Distance", vous pouvez définir un pourcentage qui déterminera la distance totale entre les trames utilisées pour le flou. Dans le champ "Nombre" vous décidez du nombre de copies de l’objet utilisées pour créer le flou. Vous devez apprécier ce paramètre, plus le nombre est élevé, plus le flou sera fluide mais plus le temps de calcul sera long.
Deuxième possibilité de suggérer la vitesse, c'est l'option «Traces». Avec cette option, vous laissez un certain nombre de traces derrière l'objet. Combien ? Vous pouvez tester chez vous. Attention, cette option influe sur le temps de calcul.

Flou de déplacement et trainée (trace)
Temps de calcul
Dans la partie précédente, j'ai parlé du temps de calcul. Il est souvent très important en raison de la complexité de l'effet et des options utilisées. Vous pouvez avoir vos exigences, mais vos décisions peuvent influencer la qualité de l'image. Il existe deux sortes de rendu dans Hollywood FX: l'aperçu de rendu (prévisualisation) et le rendu effectif qui se fera au moment de l'exportation vers un fichier AVI ou dans votre logiciel de montage vidéo. Les options pour ces deux types sont indépendantes l'une de l'autre et chacune n'a pas d'influence sur l'autre. Lors de la construction de l'effet vous utiliserez Proxy (le plus rapide) comme source vidéo.
Vous serez très probablement amené à changer de temps en temps et passer de haute à basse qualité de l'image (ou entre le rendu long et le rendu court). Si vous avez choisi un temps de calcul court vous pourrez avoir des scintillements, dans ce cas vous accepterez une qualité d'image moindre.
Mais comme vous aimeriez voir comment un feu passe sur une surface par exemple, il vous faudra une qualité d'image plus élevée et vous serez sans doute amené à accepter un temps de calcul plus long.
Dans le menu "Configuration> moteur de rendu" vous trouverez un certain nombre d'options. Quelle est l'option valable pour votre système ? Cela dépend de votre carte graphique (voir votre notice fabricant). Vous pouvez choisir l'option: "Accélération OpenGL ou "Matériel" ou "Matériel haute résolution (lent)".
Un deuxième moyen d'influer sur la vitesse de prévisualisation se fait via le menu "Prévisualisation> Sources vidéo". Ces options sont très utiles si vous avez des objets en mouvement avec des images vidéo. Si vous avez opté pour "Proxy" (le plus rapide) les objets seront représentés par des numéros 1, 2,... ou par des caractères A, B,…) C'est la manière la plus rapide de prévisualisation. "Proxy" est très approprié si vous voulez seulement juger du mouvement des objets.
Si vous avez opté pour "Fixe" (normal), une image fixe de la vidéo sera placée sur l'objet. Si vous avez choisi "Réelle" (le plus lent), la vidéo en mouvement et les images seront projetées sur les objets. Il est certain que c'est la méthode la plus lourde pour votre ordinateur. Point positif : vous avez une excellente idée du résultat de l'effet.

Source vidéo réelle ou proxy
Quelles que soient les options que vous aurez choisies pour la prévisualisation du rendu, aucune d'entre elle n'influera sur le résultat final de votre vidéo. Vous déciderez autrement de la qualité de l'image. Lorsque vous cliquez sur le nom de l'effet dans l'arborescence FX, vous voyez dans le panneau des propriétés, les options de base de l'effet. À la fin de cette liste de propriétés, vous voyez les propriétés des options de rendu. La modification de ces paramètres influence directement la qualité de l'image finale. A l'option "Type de rendu" vous pouvez choisir entre: "Lissé", "Plat" et "Fil de fer". Testez ces options, vous verrez les différences directement dans l'écran de prévisualisation. Aucune autre explication n'est nécessaire.
La propriété "Anticrénelage" définit la manière dont seront aplanies les aspérités. Vous avez ici la possibilité (si cela est supporté par votre matériel) d'utiliser la puissance de calcul de votre carte graphique. Il semble logique, que vous optiez pour la plus haute qualité possible puisque c'est ce que vous souhaitez sur cassette ou sur DVD.

Options de rendu pour le résultat final.
Une remarque concernant le rendu final... Au dessus de l'écran de prévisualisation, dans certaines versions du logiciel, il y a un point vert. Parfois, ce point est rouge : si tel est le cas, l'icône de l'effet dans l'album a le même point rouge. Ce point rouge signifie que l'effet est trop complexe, il ne peut être interprété en temps réel dans l'écran d'aperçu. Bien entendu, cela n'a aucune influence sur le résultat final, mais dans l'écran de prévisualisation de l'image l'effet sera saccadé.
(Ce tutoriel a été donné par Mr. Jos Roijakkers JR-VIDEO)
{Tutorial conformé au nouveau site web par "Le Papy" qui n'a pas compté ses heures - un GRAND merci}