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Par Déclic Vidéo FX - Publié le Monday, November 26, 2007 1727 Visites :: 8 Commentaires :: (Nombre de votes: 13) Categorie: -E- Trucs & Astuces, Tutoriaux Studio / Général [FR] Dernière mise à jour le Sunday, May 18, 2008 Crée le Tuesday, August 21, 2007 11:06 PM | | Le "GPU" ('Graphic Processing Unit', processeur graphique en français) se charge de toutes les opérations purement graphiques. Il est situé sur la carte graphique et agit en tant que coprocesseur du "CPU". Ne pas le confondre justement avec le CPU; le "CPU" ('Central Processing Unit', microprocesseur en français) se charge quant à lui de l'exécution de toutes les tâches d'un ordinateur. Il est situé sur la carte mère. C'est la fameuse "puce".
L'efficacité d'un "GPU" dépend principalement de sa génération.
Les cartes graphiques modernes qui incluent de nouveaux processeurs graphiques travaillent bien plus vite que les anciennes. Voici quelques détails sur les cartes graphiques. - La carte graphique interface le moniteur au PC et restitue l'affichage des systèmes d'exploitation.
- Actuellement, deux concepteurs de processeurs de carte graphique existent: ATI® et NVidia®. Ensuite, chaque fabricant intègre une puce ATI ou NVidia sur sa carte graphique.
- Les technologies actuelles de gestion de la 3D s'articulent autour de Direct3D de Microsoft® et OpenGL®.
- Si votre carte graphique dispose d'un connecteur HDMI, c'est bien pour le futur, mais sans le HDCP (High Bandwidth Digital Control protection), bouclier contre la copie illicite, votre carte graphique ne pourra pas vous offrir les contenus HD (Blue-Ray ou et autres HD-DVD).
- Attention à la RAM sur votre carte graphique, si elle n'est pas suffisante, vous aurez quelques soucis avec Pinnacle Studio et proDAD VitaScene (ce dernier exploite pleinement les processeurs de carte graphique). Eviter autant que faire se peut les "TurboCache" de nVidia et "HyperMemory" de ATI qui partagent la mémoire vidéo avec la RAM du PC....
- SLI® (Scalable Link Interface - nVidia) ou CrossFire® (ATI) ne nous servent pas à grand chose pour le montage vidéo (contrairement aux amateurs de jeux vidéo qui utilisent cette technologie pour chainer des cartes graphiques).
- Windows Vista® est un grand consommateur avec sa nouvelle interface "Aero" qui gère la 3D en natif. Prévoir donc large avec le passage à Vista...
- Pour soulager le processeur de certaines tâches, ATI a lancé "AVIVO" tandis que nVidia lançait "Pure Video". On obtient de réelles performances avec ces deux technologies qui trouvent pleinement leur utilité avec la visualisation en temps réel des effets proDAD VitaScene par exemple.
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| Commentaires | Par # phiphy @
Tuesday, November 27, 2007 9:46 AM | |
merci pour les info mais entre nvidia et ati lequel conseillez vous |
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Par # Déclic Vidéo FX @
Tuesday, November 27, 2007 10:17 PM |
Ahhhhh la bonne question que voilà !!... Trop difficile de se prononcer, ce serait dire que l'un est meilleur que l'autre. Ils ont chacun leur point fort et leur point faible. Certains disent sur les forums que l'un des deux est moins bons pour la vidéo numérique, mais je ne crois pas qu'il y ait réellement de différence, en toute sincérité. Pour ma part, j'ai opté pour une carte ATI à technologie AVIVO. DV |
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Par # Le Papy @
Wednesday, November 28, 2007 3:06 PM | |
J'avoue que j'ai souvent louvoyé entre les deux constructeurs. Quelques petits plus (dont la facilité de mise à jour des drivers) me font pencher pour NVidia. Ma nouvelle configuration est équipée d'une carte NVidia ® GeForce ® 8800 GTX 768 Mo. |
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Par # papa_coni @
Wednesday, November 28, 2007 3:55 PM | |
Un mise à jour de l'openGL est-elle possible ? Si oui, dans quel cas est-ce nécessaire ? et comment s'y prend-t-on ?
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Par # Déclic Vidéo FX @
Wednesday, November 28, 2007 5:54 PM |
Belle question... Je voulais faire simple, aussi je n'avais pas mis les détails. Mais pour répondre correctement à ta question, il faut en savoir un peu plus... Je vais essayer de faire simple. Il faut d'abord savoir que OpenGL (conçu en 1980 par Silicon Graphics) et Direct X (conçu par Microsoft en réponse à OpenGL) sont des API (Programmes d'Interface d'Application). L'API - OpenGL est de type purement "rendu graphique". Tandis que l'API - DirectX contient du graphique (Direct3D), du son (DirectSound) et même du réseau (DirectPlay), le tout contenu dans un seul package. La mise à jour OpenGL se fait en mettant à jour vos drivers vidéos, c'est tout simple. Une mise à jour des drivers suffit à garder OpenGL à jour. Pour Direct X, comme il s'agit d'un package vidéo-son-réseau, il faut le mettre de manière indépendante, en téléchargeant la dernière mise à jour Direct X sur le site de Microsoft. En espérant t'avoir éclairé... DV |
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Par # papa_coni @
Thursday, November 29, 2007 11:04 AM |
Super, j'ai tout compris. Merci pour ces explications slimpides |
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Par # christophe49 @
Saturday, March 01, 2008 1:32 PM |
Avez-vous une idée de la manière dont doit être paramétrée notre carte Vidéo pour Pinnacle Studio? (Personnellement, j'ai une NVIDIA GeForce 8800)
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Par # Déclic Vidéo FX @
Sunday, March 02, 2008 4:28 PM |
Bonjour Christophe, Les cartes vidéos n'ont pas besoin d'être "paramétrées" pour l'utilisation sous Pinnacle Studio, à moins que vous ne fassiez référence à l'étalonnage en couleur, auquel cas, je vous propose de vous référer au mode d'emploi du logiciel vous permettant ce procédé. A noter que si tout va bien pour vous, il n'est pas utile de chercher des problèmes en changeant le driver ou tout autre paramètre. DV FX |
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