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Le plugin Peel et ses propriétés

Le plugin Peel et ses propriétés Par Le Papy - Dernière mise à jour le mardi 19 avril 2016
1068 Visites :: 0 Commentaires :: Article Rating (Nombre de votes: 1)
Catégorie: Tutoriaux Hollywood FX / Résolution des problèmes  -  Tutos récents
Publié le samedi 16 avril 2016
Créé le jeudi 28 janvier 2016 15:56
 

Il y a quelques temps, un utilisateur du forum Pinnacle US voulait utiliser la transition HFX 10-Peels Curls and Waves / PLS-Curl Horizontal issue du volume 1 d'Hollywood FX. Mais cette transition enroule l'image A de droite à gauche et il souhaitait enrouler l'image A de gauche à droite. Fort justement, il avait tenté d'inverser la transition dans Studio 18. Mais nous savons tous qu'après Studio 12, cette inversion de transition dans Studio est devenue illusoire. Même le dernier patch 19.5.0 qui améliore l'inversion des transitions n'y parvient pas. Nous avions vu dans le tutoriel "L'inversion des transitions au sein de HFX" comment inverser réellement une transition. Mais cette fois-ci même avec les astuces données dans ce tutoriel, c'était mission impossible.

Etape 1 : Les raisons de l'impossibilité
  1. Ouvrez le dossier 10-Peels Curls and Waves.
  2. Chargez la transition PLS-Curl Horizontal dans l'arborescence.
  3. Sélectionnez l'objet Curl Horizontal qui supporte l'image A.
  4. Examinez les propriétés de base de cet objet. Vous constaterez que cet objet n'a aucune propriété de direction. Son concepteur a utilisé les propriétés de morphing pour animer l'objet et seules les déformations programmées par le concepteur sont possibles.

Notez cependant que Studio 12 savait inverser cette transition... Il va donc falloir trouver une solution.

La transition 10-Peels Curls and Waves / PLS-Curl Horizontal issue du volume 1
Etape 2 : Construction d'une nouvelle transition qui s'enroule et se déroule dans tous les sens

Si vous n'avez jamais créé de transitions HFX, je vous invite à parcourir préalablement le tutoriel "Construisez votre première transition avec HFX". Vous en aurez certainement besoin pour exécuter la suite de ce tutoriel.

Pour créer cette nouvelle transition, vous aurez besoin d'utiliser le plugin Peel. Mais la version 64 bits incluse avec Studio 18/19 ne permet plus de l'utiliser. Il faudra donc, une fois de plus, contourner l'obstacle. Le tutoriel "Adaptez votre Hollywood FX (Easy_FX) à vos besoins" vous explique comment faire.

 

  1. Ne cliquez surtout pas sur le dossier Warps/Plugins sous peine de planter Easy_FX...
  2. Cliquez sur votre nouveau dossier MyPlugin.
  3. Vous pourrez alors utiliser le plugin Peel.
Le nouveau Plugin Peel personnalisé

Dans cette nouvelle transition, vous ferez supporter l'image A par un objet High Mesh.

Comme nous l'expliquait Jos Roijakkers dans son tutoriel [ARTCLELINK:389] : "Lorsque vous appliquez un effet Warp sur un objet plat, le résultat est décevant. La raison réside dans le fait que cet objet "FLAT" a une structure simple. Pour un effet normal nous pourrons le faire, mais pas pour un pelage. L'objet "FLAT" a été construit avec un nombre restreint d'éléments (dits du polygone). L'objet "HIGH MESH" a plus d'éléments et de ce fait donne un meilleur résultat. Vous pouvez imaginer les polygones comme un treillis invisible. Plus les mailles du treillis sont fines, plus le morphing est fluide". Avec un objet "FLAT", l'enroulement n'est pas continu et lisse, il se résume en une succession de plis et de cassures.

  1. Pour démarrer la construction d'une nouvelle transition, cliquez sur Fichier/Nouveau.
  2. Naviguez dans l'arborescence de l'album jusqu'à Objets/Simple.
  3. Cliquez sur Simple.
  4. Faites glisser l'objet High Mesh 1 sous l'objet Caméra.
Glissement de l'objet High Mesh 1 sous l'objet Caméra.
  1. Votre objet High Mesh 1 est maintenant installé dans la nouvelle arborescence.
  2. Naviguez dans l'arborescence de l'album jusqu'à Warps/MyPlugin.
  3. Faites glisser le plugin Peel sous la première ligne de l'objet High Mesh 1.
Glissement du plugin Peel sous la première ligne de l'objet High Mesh 1.
  1. Votre Plugin Peel est installé.
  2. Depuis l'arborescence de l'album Objets/Simple, faites glisser un objet Back 2 au-dessus de High Mesh 1 dans l'arborescence de la transition. L'objet Back 2 supportera l'image B

Donnez un nom à votre nouvelle transition et enregistrez-là dans votre dossier personnel.

Glissement d'un objet Back 2 au dessus de High Mesh 1
Etape 3 : Paramétrage du plugin Peel
  1. Dans l'arborescence de la nouvelle transition, cliquez sur le plugin Peel pour accéder à ses propriétés de base.
  2. Décochez les cases % de pelage et direction de la transition.
  3. Immédiatement vous constaterez que ce plugin a une propriété qui permet le paramétrage de l'angle.
  4. Une autre propriété concerne le pourcentage de pelage et vous pouvez même modifier le rayon de l'enroulement.

Je pense que vous avez déjà compris qu'en jouant simultanément sur les paramètres de l'angle (en l'occurrence la direction du pelage) et le pourcentage du pelage, tous les espoirs vous sont permis si ces paramètres sont assortis d'une enveloppe d'images clés pour le pourcentage de pelage.

Si vous avez besoin d'un coup de pouce pour les images clés, reportez-vous au tutoriel "Construisez votre première transition avec HFX" (Etape 5).

Faites l'essai suivant :

  1. Sélectionnez le plugin Peel dans l'arborescence.
  2. Décochez les cases % de pelage et direction de la transition.
  3. Paramétrez l'angle de la direction de la transition à 90°.
  4. Créez une image clé du pourcentage de pelage à 0 au début de la transition er créez une image clé du pourcentage de pelage à 100 à la fin de la transition.

L'image A s'enroulera de gauche à droite pendant le temps de la transition.

Les propriétés de base du plugin Peel

Comme vous pouvez le constater, en utilisant judicieusement une enveloppe d'images clés pour le pourcentage du pelage et une enveloppe d'images clés pour l'angle de pelage, vous pouvez faire toutes les combinaisons possibles dans une même transition.

Etape 4 : Bonus : Construction d'une nouvelle transition à double enroulement

Une possibilité supplémentaire vous est offerte en ajoutant un second plugin Peel à l'objet High Mesh 1.

Pourquoi deux plugins ? Dans la vidéo précédente, vous avez pu voir qu'il est possible de modifier successivement l'angle du pelage pendant la durée de la transition. Mais si vous souhaitez enrouler une partie de l'image A de gauche à droite et simultanément enrouler une partie de l'image A de droite à gauche, il vous faudra deux plugins Peel. Pour construire cette nouvelle transition, ne repartez pas de zéro. Il est plus simple de modifier votre dernière transition.

  1. Faites glisser un second plugin Peel dans l'arborescence de la transition sous Peel 1. Il se renommera automatiquement Peel 2.
  2. Sauvegardez votre nouvelle transition sous un nouveau nom dans votre dossier personnel.

Chaque plugin Peel pourra avoir sa propre enveloppe d'images clés pour le pourcentage du pelage et sa propre enveloppe d'images clés pour l'angle de pelage. Ainsi, les déformations de l'image A seront multiples.

Construction d'une nouvelle transition à double enroulement

Vous avez maintenant votre transition personnalisée qui enroule l'image A dans tous les sens et qui n'a plus besoin de faire appel à une hypothétique fonction d'inversion des transitions... cool

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