Nous avions testé le plugin Boris Graffiti dès sa mise sur le marché, et très rapidement nous nous étions aperçu que Studio ne permettait pas de réaliser l'une des fonctionnalités indiquée par le manuel utilisateur. En effet, il est impossible de mapper une image sur un texte en extrusion 3D car la fonctionnalité n'est pas supportée par Studio. Aussi, je me suis dit que nous devions quand même pouvoir y arriver par une ruse... Voici l'astuce !... Pour plus d'informations, vous pouvez vous reporter à notre news de l'époque "Fonctionnalité manquante sur plugin Boris Graffiti dans Studio".
Je vais donc vous expliquer comment mapper une image sur un texte en extrusion 3D, c'est à dire que la face des caractères 3D sera remplie avec les pixels de l'image choisie.
Etape 1 : Préparation du projet dans Studio
Pour commencer, vous ouvrez Studio et vous procédez pas à pas de la manière suivante :
- Faites glisser le septième clip de "OurFunVacation.mpg" sur la ligne de temps;
- Vous notez que la vidéo est au format 16/9;
- Faites glisser une image au format 16/9 sur la piste "Titre". Si votre image n'est pas au format 16/9, vous aurez deux bandes verticales noires de part et d'autre de l'écran et vous aurez quelques soucis au moment de mapper votre texte 3D... (Vous pouvez aussi faire un clic droit sur l'image 4/3 placée sur la ligne de temps et choisir "Faire un zoom sur l'image pour l'agrandir aux dimensions du cadre.)
Votre ligne de temps dans Studio devrait ressembler à ceci :

Ensuite vous devrez ajouter un effet Boris Graffiti sur l'image insérée sur la piste "Titre" :

- Ouvrez la boîte à outils vidéo;
- Ajoutez un effet vidéo, en l'occurrence Boris FX/Boris Graffiti;
- Editez Boris Graffiti;
- Passez immédiatement en mode avancé (advanced mode).
Etape 2 : Création de l'effet dans Boris Graffiti
En mode avancé, dans Boris Graffiti, vous devriez voir cela dans la fenêtre temps :

Ce sont les pistes par défaut de tout effet Boris Graffiti : une piste "Background "qui supporte la vidéo et une piste "Text" qui va supporter le texte. Par défaut, la piste "Text" est une piste forme "3DPlane" (Observez l'icône de cette piste). A l'aide la souris, vous allez changer cette piste forme "3DPlane" pour la remplacer par une piste forme "3DExtrusion".


Votre piste texte est maintenant une piste forme "3DExtrusion" (Observez l'icône de cette piste).

Vous allez maintenant pouvoir saisir votre texte 3D :
- Après avoir développé la piste principale "Text", sélectionnez la piste dépendante "Text". Un double clic sur cette piste ouvrira la fenêtre "Text Window" dans laquelle vous pourrez saisir votre texte;
- Vous remettez à zéro les paramètres du style en cours. Vous faites un clic sur le bouton "Reset Style" qui provoquera une remise à zéro partielle du style (style, ombrage, couleurs...);
- Vous saisissez votre texte avec une police basique et une fonte assez grosse. Vous le voyez, ici j'ai retenu "Arial Black" en 168;
- Vous faites un clic sur le bouton "Update" et votre texte se retrouve dans la fenêtre "Composite" par dessus votre image insérée sur la piste "Titre" de Studio;

Vous remarquerez que l'ancienne piste "Text" a été renommée par Boris Graffiti avec le texte saisi. Vous sélectionnez cette piste et la fenêtre "Controls" affiche alors les onglets correspondants. Vous sélectionnez l'onglet "Textures" afin de paramétrer la texture de votre texte.
Nota : Vous remarquerez au passage le paramètre "Map method". Actuellement, c'est la méthode "Clip" qui est sélectionnée. Mais en cliquant sur le bouton "Clip", vous pouvez choisir deux autres méthodes de mappage : "Stretch" et "Tile".
- "Clip" applique la structure sans ajustement sur la face du texte (comme le ferait un emporte pièce);
- "Stretch" ajuste la texture automatiquement à la face du texte;
- "Tile" répète la texture automatiquement sur la face du texte.
Vous pouvez vous amuser à modifier les différents paramètres pour voir les répercussions dans la fenêtre "Composite". Pour cette fois, nous laisserons la "Map method" en "Clip".

Vous cochez les 4 cases à cocher "FR" (Front ou Face), "EX" (Extrusion), "BV" (Bevel ou Biseau) et "BK" (Back ou arrière). Vous remarquerez qu'à chaque fois que vous cochez une case à cocher, la piste correspondante est automatiquement ajoutée dans la fenêtre de temps. Les 4 pistes créées automatiquement supportent par défaut le média "V1" c'est à dire l'image ou la vidéo à laquelle est appliqué l'effet (en l'occurrence, notre photo insérée sur la piste "Titre" de Studio). Ce qui explique la quasi disparition du texte dans la fenêtre "Composite". Vous ne voyez plus que le contour des lettres du texte puisque les lettres sont remplies avec les pixels de l'image qui est en dessous. Mais vous allez rapidement régler le problème...

Sélectionnez la piste "Background" pour que la fenêtre "Controls" affiche l'onglet "Host Media". Vous remarquerez que la propriété "Alpha" n'est pas utilisée. Il faudra donc la changer pour faire apparaître votre texte.

Vous sélectionnez "Straight Alpha".

Vous cochez "Invert Alpha" pour inverser le masque Alpha. Puis vous remplacez le média V1 des pistes "Extrusion Texture", "Bevel Texture" et "Back Texture" par un gradient à votre convenance (j'ai choisi un gradient argenté...)
Le résultat est immédiat dans la fenêtre "Composite" :
- Le fond ("Background") est devenu transparent;
- La face est bien remplie avec une texture correspondant à votre image (V1);
- L'extrusion, les biseaux et l'arrière-plan ont bien une texture qui correspond à votre gradient.
- C'est presque parfait...mais je trouve que l'extrusion est un peu faible et je vous propose de l'augmenter un peu.

Vous sélectionnez la première piste de votre effet qui contient, entre autres, le paramètre d'extrusion dans l'onglet ad hoc et vous paramétrez l'extrusion à 10 au lieu de 5.
Etape 3 : Retour dans Studio
Maintenant vous sauvegardez éventuellement votre effet et vous cliquez sur le bouton "Apply" pour appliquer votre effet dans Studio. Le miracle a eu lieu... 
Normalement, à quelque chose près, vous devriez voir ceci :
Etape 4 : Bonus
Pour ceux qui auraient eu quelques difficultés à arriver au bout de ce tutoriel, vous pourrez télécharger gratuitement le fichier "Mapper.grf" que vous pourrez trouver dans notre page de téléchargement tutoriaux.
Ce fichier contient toutes les pistes, images clés et paramètres étudiés en détail ci-dessus (à quelques petites variantes d'ajustement près).
Utilisation de ce fichier :
- Si vous souhaitez mapper une image sur un texte, vous recopiez le fichier "Mapper.grf" dans un de vos dossiers (Mes documents par exemple)
- Lorsque vous utilisez Boris Graffiti en mode avancé, vous ouvrez ce fichier à partir du menu "File/Open Settings" et l'effet est immédiatement disponible, prêt à être incorporé dans Studio 12 en appuyant sur le bouton "Apply" de la fenêtre de temps.
- Nota : Ce fichier ne contient pas d'aperçu ni d'animation, contrairement aux fichiers .grf qui sont fournis dans la bibliothèque de Boris Graffiti. Il n'est donc pas souhaitable de le recopier dans la bibliothèque de Boris Graffiti, vous n'auriez ni l'aperçu, ni l'animation de l'effet.
Alors, comme d'habitude, si vous rencontrez une difficulté : contournez l'obstacle...