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Améliorer l'effet HFX 250_Eigen_Clapper

Améliorer l'effet HFX 250_Eigen_Clapper Par Le Papy - Dernière mise à jour le vendredi 13 janvier 2012
3671 Visites :: 2 Commentaires
Catégorie: Trucs et Astuces Hollywood FX effets spéciaux  -  Tutos récents
Publié le dimanche 25 juillet 2010
Créé le vendredi 8 janvier 2010 06:39
 

L'effet 250_Eigen_Clapper est presque entièrement paramétrable. Dernièrement quelqu'un nous a demandé pourquoi on ne pouvait pas modifier le nom du cameraman. Quel embarras...Corny l'auteur de ce bel effet ne s'est plus manifesté depuis longtemps. Alors je vais me permettre d'avancer trois hypothèses :

  • Il s'agit d'une action délibérée pour vous laisser un peu de travail à faire...
  • Il s'agit d'une contrainte technique (au-delà d'un certain nombre d'objets "Text3D", il y a des blocages);
  • Il s'agit tout simplement d'un oubli.

Nous allons essayer de réparer ensemble ce petit défaut.

Etape 1 : Création d'un nouvel effet à partir de l'effet existant
Pour commencer, téléchargez et installez l'effet 250_Eigen_Clapper si ce n'est pas déjà fait puis repérez le dans le dossier FX 00-Declic-Video. Double cliquez sur la vignette pour charger l'effet dans l'arborescence FX.

Sélection de l'effet original 250-eigen-clapper

Sélectionnez l'effet 250_Eigen_Clapper et enregistrez le sous un autre nom dans votre dossier personnel. L'arborescence de l'effet origine

Vous pouvez effectivement constater que le nom du cameraman n'existe pas...

Pour ajouter l'objet manquant, vous allez cloner un objet existant pour gagner du temps. Mais souvenez vous de l'astuce que je vous avais donné dans le tutoriel "Le clonage dans Hollywood FX" pour cloner un objet Plugin "Text3D"...

Le texte  manquant (nom du cameraman)
  1. Vous descendez tout à fait en bas de l'arborescence FX pour trouver l'objet 46;
  2. vous sélectionnez le Plugin "Text3D" 2 1 et vous le clonez.
Clonage du "Text3D" du dernier objet de l'arborescence

Le clone s'est installé immédiatement en dessous de "Text3D" 2 1 et les deux plugins demeurent dépendants du même objet (ce qui ne permet pas de les paramétrer séparément (Pour plus de détails, voir le tutoriel "Le clonage dans Hollywood FX").

Vous faites un clic droit en fin d'arborescence...

Clic droit en fin d'arborescence FX
et vous ajouter un objet nul en fin d'arborescence. Le nouvel objet va se créer au niveau de la flèche rouge. Ajout d'un objet nul en fin d'arborescence FX
Faites ensuite glisser le clone "Text3D" 2 1 1 sous l'objet nul que vous venez de créer. Vous remarquerez que cet objet n'est pas dépendant de l'ensemble du clap (alignement à gauche sans tiret devant) Faire glisser le clone sous l'objet nul qui vient d'être créé
L'objet nul qui s'appelait "Objet" par défaut, vient de se renommer automatiquement "Text". Il faut rendre cet objet dépendant de l'objet maître qui commande le déplacement simultané de tous les objets du clap. Pour plus de facilité pour réaliser cette opération, vous faites remonter vers le haut le nouvel objet "Text" en le sélectionnant et en faisant un clic droit. Il faut remonter l'objet nul dans l'arborescence FX
Le nouvel objet "Text" est venu se positionner immédiatement au-dessus de l'objet de même rang précédent, c'est à dire au dessus de "Object" qui est l'objet maître qui commande les mouvements de l'ensemble du clap. Si vous voulez que le texte du nom du cameraman se déplace en même temps que tout le reste du clap, il faut rendre ce texte dépendant de l'ensemble du clap et donc il faut le placer sous l'objet maître "Object". En le faisant remonter dans l'arborescence, les deux objets sont près l'un de l'autre, ce qui va vous faciliter le travail... Le nouvel objet "Text" est venu se positionner immédiatement au-dessus de l'objet précédent

Vous faites glisser l'objet "Text" pour le mettre sous la dépendance de l'objet "Object".

Rappel : Pour réaliser cette opération, maintenez la touche "Ctrl" enfoncée pendant que vous faites glisser l'objet "Text" à la souris tout en maintenant le bouton gauche enfoncé. Vous devez voir une ligne verte qui s'affiche à l'endroit où va avoir lieu l'insertion. Il se peut que vous n'arriviez pas à insérer l'objet "Text" juste en dessous de "Object" mais en dessous de l'objet "Clapper Top". Ce n'est pas grave, il vous suffira de faire un clic droit sur l'objet "Text" et de l'envoyer vers le haut.

L'objet "Text" est mis sous la dépendance de l'objet "Object"
Le nouvel objet "Text" est à sa place... Le nouvel objet "Text" est à sa place

Le nouvel objet, cloné à partir de l'objet 46, a hérité de tous les paramétrages de l'objet 46. Il ne vous reste plus qu'à modifier :

  • le contenu du texte;
  • la position;
  • la taille.

Reportez vous éventuellement à nos tutoriels précédents pour faire ces modifications.

Il reste à modifier le texte,  la position et la taille du nouvel objet "Text"
  1. Saisissez le nom du cameraman;
  2. Modifier la position de l'objet "Text" qui va prendre automatiquement le nom du nom du cameraman;
  3. Ajuster la taille de la police en fonction de l'espace disponible.
  4. N'oubliez pas de mettre la qualité du texte à 2 pour éviter les blocages (Voir tutoriel "Un titre en bois".

Le panneau des propriétés de l'objet

 

Etape 2 : Un exemple de réalisation avec l'effet modifié

Il ne vous reste plus qu'à passer à l'ACTION !

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Commentaires
nono92 Par # nono92 @ lundi 26 juillet 2010 13:10
Et en plus, ça marche...!
Merci à Le Papy pour ce tuto si facile à mettre en oeuvre...
Toujours autant de plaisir à vous lire.
Cordialement,
nono92

Mamounette Par # Mamounette @ vendredi 13 août 2010 09:49
Voilà, après m'être plongée quelque temps dans l'apprentissage de la photographie je retrouve les magnifiques tutos de Le Papy pour mes prochains montages vidéo. Super l'explication et merci infiniment.

 

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