Les images clés dans HFX permettent l'animation des différents objets contenus dans l'effet. Il existe trois types d'images clés :
- les images clés linéaires;
- les images clés courbes;
- les images clés de saut.
Ces différentes images clés sont regroupées dans une ou plusieurs enveloppes matérialisées par un fichier qui contient les paramètres relatifs à la durée de l'effet. Ce fichier avec extension .env peut être sauvegardé pour être réutilisé dans un autre effet. L'aide du logiciel décrit très bien ces types d'images clés, leur utilisation, la sauvegarde et l'utilisation des différentes enveloppes de valeur unique ou de valeurs multiples. Par ailleurs, nos tutoriels déjà publiés dans cette page ont déjà approfondi certaines notions autour des images clés et des enveloppes.
Ce nouveau tutoriel, après un rapide rappel, aborde plus particulièrement un aspect non documenté : les paramètres des images clés courbes.
Etape 1 : Un exemple de trajectoire linéaire pour comprendre
Je vous propose de créer un effet, réalisé uniquement pour vous faire comprendre le principe. Voici comment procéder. Pour vous rafraîchir la mémoire, vous pouvez éventuellement vous reporter à notre tutoriel "Tuto-5 Créer ses propres effets HFX".
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- Créez un nouvel effet avec le menu "Fichier/Nouveau" ou Ctrl+N;
- Recherchez dans la bibliothèque le dossier "Objets" et cliquez sur le sous-dossier "Simple";
- Faites glisser un objet "Flat01" sous la caméra.
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- L'objet Flat01 occupe tout l'écran;
- Vous le redimensionnez à la souris en utilisant le bouton "Redimensionner".
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Vous réduisez sensiblement l'objet Flat01 de moitié en vous basant sur les valeurs X, Y et Z du redimensionnement (0.563 sur la capture d'écran). |
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- Vous sélectionnez l'objet Flat01;
- Vous utilisez le bouton à bascule "Album/Editeur d'enveloppes" pour afficher l'éditeur d'enveloppes (Voir notre tutoriel "Tuto-2 Tutorial général / Easy FX Editor" ;
- Vous cliquez dans un des 3 champs "Position" pour afficher l'enveloppe à valeurs multiples de position de l'objet Flat01;
- Vous placez le curseur de temps à 0% du temps de l'effet;
- Vous cliquez sur le bouton "Créer image clé".
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Comme l'objet Flat01 n'avait pas d'enveloppe, en cliquant sur le bouton "Créer image clé", vous avez créé une enveloppe à valeurs multiples qui comprend au minimum 2 images clés (une en début et une en fin d'effet). Si votre curseur avait été positionné à 30% par exemple, vous auriez créé 3 images clés respectivement à 0, 30 et 100% du temps de l'effet avec le paramétrage correspondant à celui indiqué dans les champs position, rotation et redimensionner.
Par défaut, HFX vous propose un type d'image clé courbe car cela semble, parait-il, plus naturel : ce n'est pas toujours le cas et loin s'en faut... En étant positionné sur une image clé (sélectionnée en bleu), vous pouvez changer le type d'image clé. De gauche à droite, vous avez les boutons Courbe, Linéaire et Saut. Vous paramétrez les images clés 1 et 2 en linéaire.
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Vous créez ensuite 3 images clés supplémentaires à 24, 48 et 72% du temps de l'effet. Puis pour chaque image clé, vous lui attribuez les paramètres du tableau ci-dessous. Pour plus de détails sur la création de nouvelles images clés, vous pouvez vous reporter à notre tutoriel "Truc-6 Modifier le texte pour l'effet HFX 191".
Temps |
0 |
24 |
48 |
72 |
100 |
Position X |
-0.900 |
0.900 |
-0.900 |
0.900 |
2.900 |
Position Y |
0.700 |
0.700 |
-0.700 |
-0.700 |
-2.200 |
Type |
Linéaire |
Linéaire |
Linéaire |
Linéaire |
Linéaire |
Si vous sélectionnez l'objet Flat01, vous pouvez voir dans la fenêtre de visualisation, la trajectoire que l'objet suivra lorsque vous cliquerez sur le bouton de lecture pour voir ceci :
Vous pouvez constater que les quatre images clés visibles (la cinquième est hors écran pour vous permettre d'observer la trajectoire) sont reliées entre elles par des trajectoires rectilignes.
Etape 2 : les images clés courbes
- L'image clé courbe proposée par défaut par HFX :
Si vous conservez le type "Courbe" proposé par défaut par HFX, les images clés seront reliées entre elles, non plus par une ligne droite mais par une légère ligne courbe. La forme de cette ligne courbe dépend de trois paramètres que nous verrons plus en détail : Tension, Continuity et Bias. Par défaut HFX propose une ligne légèrement courbe avec ces 3 paramètres à zéro : c'est le préréglage "Smooth Curve".
Si vous conservez l'enveloppe que vous avez créée mais que vous passez le type des cinq images clés de linéaire à courbe en sélectionnant tour à tour chacune des images clés et en lui attribuant le type "Courbe" avec le bouton correspondant, vous devriez voir ceci :
Vous pouvez constater que les quatre images clés visibles sont reliées entre elles par des trajectoires légèrement arrondies.
- Le paramétrage des images clés courbes :
Vous allez maintenant modifier les paramètres de la courbe en agissant sur le bouton "Curve Parameters" qui est actif seulement lorsqu'une image clé courbe est sélectionnée. |
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Lorsque vous cliquez sur le bouton "Curve Parameters", une fenêtre "Keyframe Parameters" s'ouvre pour vous permettre de modifier les paramètres Tension, Continuity et Bias.
- Une liste de 4 réglages prédéfinis vous est proposée;
- Vous pouvez modifier tout ou partie des trois paramètres;
- Vous pouvez sauvegarder votre paramétrage dans un fichier avec extension .hsp.
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Vous conservez l'enveloppe précédente avec vos 5 images clés courbes en sélectionnant tour à tour chacune des images clés et en lui attribuant le paramètre Tension = -1. Vous devriez voir ceci :
Vous pouvez constater que les quatre images clés visibles sont reliées entre elles par des trajectoires nettement plus arrondies, de forme légèrement convexe. Avec un paramètre Tension = 1 la trajectoire serait presque linéaire. Avec un paramètre Tension supérieur à 1, la trajectoire devient concave.
Si vous appliquez aux 5 images clés courbes les paramètres Tension=0, Continuity = 1, Bias = 0, Vous obtiendrez ceci :
Vous pouvez constater que les quatre images clés visibles sont reliées entre elles par des trajectoires arrondies, de forme légèrement convexe, avec une espèce d'arabesque à chaque image clé intermédiaire. Avec un paramètre Continuity = -1 la trajectoire serait presque linéaire. Avec un paramètre Continuity supérieur à -1, la trajectoire devient concave.
Si vous appliquez aux 5 images clés courbes les paramètres Tension=0, Continuity = 0, Bias = -2, Vous obtiendrez ceci :
Vous pouvez constater que les quatre images clés visibles sont reliées entre elles par des trajectoires très arrondies, de forme convexe. Avec un paramètre Bias = -3 l'amplitude de la trajectoire est augmentée. Avec un paramètre Bias supérieur à 2, la trajectoire devient concave.
Enfin, si vous voulez un peu de fantaisie, vous pouvez appliquer pour chaque image clé courbe des paramètres Tension, Continuity et Bias différents et de valeurs différentes pour chacun des paramètres. Toutes les fantaisies sont alors possibles comme par exemple ceci :
Etape 3 : Les images clés de saut
Le dernier type est très facile à comprendre et ne nécessite pas beaucoup d'explications. L'objet demeure fixe jusqu'au moment où il saute instantanément à sa nouvelle position.
Si vous conservez l'enveloppe que vous avez créée mais que vous passez le type des cinq images clés de courbe à saut en sélectionnant tour à tour chacune des images clés et en lui attribuant le type "Saut" avec le bouton correspondant, vous devriez voir ceci :
Vous pouvez constater que les quatre images clés visibles (la cinquième est hors écran pour vous permettre d'observer la trajectoire) ne sont pas reliées entre elles par des trajectoires puisque l'objet n'emprunte aucune trajectoire, il est déplacé instantanément par un saut.
Avec ce dernier type d'images clés, vous avez découvert de nouvelles possibilités des enveloppes d'objet. Je pense que vous avez pu mesurer la puissance de l'éditeur d'enveloppes de HFX. Lors de la création d'un nouvel effet, il arrive souvent que l'on hésite entre le type linéaire et le type courbe. C'est la visualisation du déplacement de l'objet qui vous fera prendre la bonne décision.
Etape 4 : Bonus
Mais si vous n'avez que peu de temps à consacrer à la création d'enveloppes personnalisées, vous pouvez toujours utiliser celles prédéfinies contenues dans l'album de HFX (Dossier Trajectoires, sous-dossiers Fun, PIP et Simple). C'est très facile, il suffit de faire glisser une trajectoire de l'album sur l'objet à animer !
J'aurais peut-être dû commencer par là me direz-vous... 