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Modifiez les bornes de la transition HFX Time Machine

Modifiez les bornes de la transition HFX Time Machine Par Le Papy - Dernière mise à jour le samedi 22 mars 2014
2507 Visites :: 1 Commentaires
Catégorie: Tutoriaux Hollywood FX / Théorie  -  Tutos récents
Publié le jeudi 3 avril 2014
Créé le vendredi 7 février 2014 03:03
 

Il y a quelques semaines, une utilisatrice voulait savoir comment modifier les dates extrêmes de la transition Time Machine contenues dans le volume 2 HFX (52-Anniversaries and Seasons). Cette transition affiche un compte à rebours de 2002 à 1957 et elle souhaitait afficher un compte à rebours de 2014 à 1963. Ne m'étant jamais penché sur cette transition, j'ai pris un moment pour la démonter et comprendre son fonctionnement. Et puis l'essentiel du travail étant fait, pourquoi ne pas en faire profiter la collectivité ?

Etape 1 : Fonctionnement de la transition

Si vous chargez la transition Time Machine dans l'interface HFX, vous remarquerez que la partie active de la transition est contenue dans 4 objets 3D identiques appelés "Number Wheel", Number Wheel1", Number Wheel2" et Number Wheel3". Ces quatre roues qui comportent les chiffres de 0 à 9 sont animées chacune par une enveloppe contenant des images clés.

  • "Number Wheel" affiche les milliers d'années;
  • "Number Wheel1" affiche les centaines d'années;
  • "Number Wheel2" affiche les dizaines d'années;
  • "Number Wheel3" affiche les années.
La transition Time Machine dans l'interface HFX
Etape 2 : Fonctionnement des roues

Le meilleur moyen de fournir une explication accessible m'a paru être une vidéo. J'ai donc isolé une roue de son habillage et je vous la montre toute nue...

L'objet 3D importé "Number Wheel" est chargé dans un nouvel effet. Par défaut (Rotation en Y = 0) c'est une face de la roue qui est présentée.

  1. La décrémentation de la rotation en Y de 0 à -90 affiche la tranche de la roue du côté du chiffre 1 (Rotation en Z = 0);
  2. La décrémentation de la rotation en Z de 0 à -360 affiche un tour complet de roue dans le sens croissant des chiffres donc les chiffres de 1 à 1;
  3. Il est possible de faire tourner la roue dans le sens croissant des chiffres avec un maximum de 2000° soit 5 tours complets et 200° (-5 rotations et -200°);
  4. Il est possible de faire tourner la roue dans le sens décroissant des chiffres avec un maximum de 2000° soit 5 tours complets et 200° (5 rotations et 200°).

Il ressort des explications ci-dessus que l'écart entre la date d'entrée et la date de sortie ne pourra guère dépasser 110 années en exploitant au mieux les possibilités des rotations en Z puisque la roue des unités ne pourra guère effectuer plus de 11 tours. (Je vous fais grâce du calcul...)

Etape 3 : Création de l'enveloppe de "Number Wheel3"

Je vous propose de commencer par la création des images clés de la roue des unités car c'est elle qui va déterminer les images clés des autres roues. Si vous n'êtes pas très familiarisé avec les images clés, vous pouvez lire ou relire les tutoriels "Tuto-5 Créer ses propres effets HFX" et  "Les types d'images clés dans HFX". Un tableau récapitulatif des paramètres des images clés sera fourni à la fin du tutoriel.

Pour commencer, vous devrez déterminer le nombre de tours de roue de la roue des unités et la plage comprise entre -2000° et +2000° que vous allez utiliser pour votre animation. Dans notre exemple 2014 à 1963 soit 51 ans il y a un peu plus de 5 tours de roues.

Vous créez la première et la dernière image clé. J'ai déterminé la première image clé en faisant afficher le chiffre 4 (108 degrés) mais en commençant le nombre de rotation à -1 afin de pouvoir créer la dernière image clé à +4 tours et 288 degrés (chiffre 3) à la dernière image clé.
Rappel : je n'aurais pas pu créer la dernière image clé avec +5 tours et 228 degrés, le maximum étant +5 tours et 200 degrés.

Ensuite les images clés d'incrémentation des tours de roue sont déterminées de manière empirique en utilisant le bouton "Image avant" pour avancer de 1% à la fois. Lorsque vous arrivez sur le 0, vous créez une image clé et vous ajustez de + ou - 1 degré afin que le chiffre 0 soit bien centré dans la fenêtre. Deux ou trois pour cent plus après (en fonction de la longueur de la plage utilisée), vous créez une autre image clé qui fera affiché le 9 que vous centrez également dans la fenêtre en ajustant de + ou - 1 degré la valeur d'angle.

Voici une enveloppe d'images clé utilisée pour afficher les années de 2014 à 1963.

Création des images clés de "Number Wheel3"
  1. Pour travailler avec précision, configurez votre code temporel en pourcentage (Voir "Construisez votre première transition avec HFX" et supprimez l'enveloppe existante;
  2. Sélectionnez l'objet 3D "Number Wheel3" dans l'arborescence de l'effet et cliquez sur un paramètre de rotation dans le panneau de contrôle;
  3. Image clé de départ;
  4. Image clé identique à l'image clé de départ car la roue des unités n'est visible qu'à partir de 8% de l'effet;
  5. La valeur de l'image clé est maintenue jusqu'à 11% et change entre 11 et 13%;
  6. Image clé de l'année finale car après 88%, la roue des unités n'est plus visible;
  7. Image clé de fin identique à l'image clé précédente.

Les images clés repérées par les chiffres noirs 1 à 5 signalent les débuts de tours de roue. On pourrait se passer de mettre des images clés intermédiaires, comme dans la transition originale, mais dans ce cas, les changements des dizaines ne se font pas forcément sur un pourcentage exact du code temporel ce qui donne un affichage décalé de moyenne qualité, la synchronisation n'étant pas assurée avec les autres roues.

Etape 4 : Création de l'enveloppe de "Number Wheel2"

Passons maintenant à la création des images clés de la roue des dizaines car c'est elle qui va déterminer les images clés des roues des centaines et des milliers.

Création des images clés de "Number Wheel2"
  1. Supprimez l'enveloppe existante;
  2. Sélectionnez l'objet 3D "Number Wheel2" dans l'arborescence de l'effet et cliquez sur un paramètre de rotation;
  3. Image clé de départ;
  4. Image clé de fin identique à l'image clé précédente.

Les images clés repérées par les chiffres noirs 1 à 5 signalent les changements de dizaines.

Etape 5 : Création de l'enveloppe de "Number Wheel1"

Passons maintenant à la création des images clés de la roue des centaines car c'est elle qui va déterminer les images clés de la roue des milliers.

Création des images clés de "Number Wheel1"
  1. Supprimez l'enveloppe existante;
  2. Sélectionnez l'objet 3D "Number Wheel1" dans l'arborescence de l'effet et cliquez sur un paramètre de rotation;
  3. Image clé de départ;
  4. Image clé de fin identique à l'image clé précédente.

Les images clés repérées par le chiffre noir 1 signalent le changement de centaines.

Etape 6 : Création de l'enveloppe de "Number Wheel"

Enfin passons à la création des images clés de la roue des milliers : c'est la plus facile... smiley

Création des images clés de "Number Wheel"
  1. Supprimez l'enveloppe existante;
  2. Sélectionnez l'objet 3D "Number Wheel" dans l'arborescence de l'effet et cliquez sur un paramètre de rotation;
  3. Image clé de départ;
  4. Image clé de fin identique à l'image clé précédente.

Les images clés repérées par le chiffre noir 1 signalent le changement des milliers.

Etape 7 : Tableau récapitulatif des paramètres des images clés"

Le tableau promis.... IMPORTANT : Toutes les images clés sont de type linéaire

Pourcentages 0 8 11 13 28 30 45 47 61 63 77 79 88 100
Wheel3 Rot Z 0 0 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 4
Angle Z -108 -108 36 70 32 68 33 68 34 70 33 70 288 288
Wheel2 Rot Z 0   0 0 0 0 0 0 0 0 0 0   0
Angle Z 0   0 32 32 68 68 104 104 140 140 178   178
Wheel1 Rot Z 0       0 0               0
Angle Z 33       33 68               68
Wheel Rot Z 0       0 0               0
Angle Z -36       -36 -1               -1

Au vu de ce tableau, vous pourrez constater que la variation des valeurs ne répond pas tout à fait une rigueur mathématique et que des ajustements mineurs doivent être appliqués sur les angles pour tenir compte des erreurs de parallaxe liées au déplacement de la time machine.
Voici quelques explications liées aux pourcentages :

  •  0 Début de l'effet (2014)
  •  8 La roue des unités est visible après effacement de l'image A (2014)
  • 11 Fin du premier tour de roue des unités et fin de la stabilité de la roue des dizaines (2010)
  • 13 Début du second tour de roue des unités et décrémentation d'une unité de la roue des dizaines (2009)
  • 28 Fin du second tour de roue des unités, fin de la stabilité de la roue des dizaines, des centaines et des milliers (2000)
  • 30 Début du troisième tour de roue des unités et décrémentation d'une unité de la roue des dizaines, des centaines et des milliers (1999)
  • 45 Fin du troisième tour de roue des unités (1990)
  • 47 Début du quatrième tour de roue des unités (1989)
  • 61 Fin du quatrième tour de roue des unités (1980)
  • 63 Début du cinquième tour de roue des unités (1979)
  • 77 Fin du cinquième tour de roue des unités (1970)
  • 79 Début du sixième tour de roue des unités (1969)
  • 88 La roue des unités est masquée par l'image B (1963)
  • 100 Fin de l'effet et valeur de l'image clé identique à l'image clé précédente (1963)

Il ne vous reste plus qu'à sauvegarder votre transition sous un autre nom dans le dossier de votre choix. Et si vous voulez l'utiliser dans Studio 16 ou Studio 17, vous n'avez pas le choix, vous devrez utiliser l'astuce indiquée à l'étape 5 du tutoriel "Transférez vos plugins et transitions dans toutes les versions de Studio".

Quoi qu'il en soit, la nouvelle Time Machine devrait ressembler à ceci :

Et maintenant que vous savez modifier cette transition, elle devrait pouvoir reprendre du service actif ... wink

{Les captures d'écran ont été réalisées à l'aide de Snagit 10 de TechSmith et les vidéos ont été réalisées avec l'outil Live Script Capturing livré avec Pinnacle Studio 17}

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Commentaires
pouchale Par # pouchale @ jeudi 10 juillet 2014 11:33
bonjour, merçi pour tout. Bonne jounée

 

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