Je sais que certains utilisateurs souhaitent disposer d'un compteur bien connu dans une série télévisée, "24 heures chrono".
Alors essayons de leur donner satisfaction.
Vous savez déjà modifier la position d'un objet dans un HFX, le "Tuto-9 Modifier la position d'un objet" existe sur le sujet.
Vous savez également modifier la taille d'un objet dans un HFX, le "Tuto-14 Modifier la taille d'un objet" vous explique tout.
Enfin vous savez utiliser une transition pour la transformer en plugin/effet, comme nous l'avons déjà vu dans le "Truc-5 Utiliser la transition 201" (Méthode DV) ou dans le Tutoriel Studio "Faire tomber la pluie (transition #245)" (Méthode Loosecannon).
Nous allons donc un peu accélérer le rythme...
Le compteur présenté dans la transition 217-compteur démarre, dans la version présentée, à 24 et se termine à 14. Il est centré et occupe environ un neuvième de l'écran. Il est entièrement paramétrable par l'utilisateur. Voyons comment...
ETAPE 1 : Généralités
Pour commencer, vous démarrez comme nous l'avons vu plus haut, et vous choisissez entre les deux méthodes. Aujourd'hui, nous allons privilégier l'utilisation de HFX Filter (méthode Loosecannon).
Vous obtenez alors ce résultat :

ETAPE 2 : Déplacement du compteur (Facultative)
- Après avoir édité la transition, vous allez dans le panneau de l’arborescence FX et vous sélectionnez l'objet "Objet Maître".
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- Cliquez sur le bouton "Déplacer" pour sélectionner le mode déplacement et avec la souris, faites glisser le compteur à l'emplacement souhaité en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé.
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- Vous obtenez un résultat semblable à celui-ci :
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ETAPE 3 : Modification de la taille du compteur (Facultative)
- Dans le panneau de l’arborescence FX, vous sélectionnez l'objet "Objet Maître".
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- Cliquez sur le bouton "Redimensionner" pour sélectionner le mode correspondant.
Vous redimensionner le compteur avec la souris (bouton gauche appuyé) jusqu'à la taille souhaitée. Attention, le réglage est assez délicat, vos mouvements de souris doivent être de faible ampleur. De plus soyez patients, attendez que votre processeur recalcule le tout avant de commander un autre dimensionnement.
Si vous Rapprochez la souris de vous, la taille du compteur se Réduit.
Si vous Avancez la souris loin de vous, la taille du compteur s'Agrandit.
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- Vous obtenez un résultat semblable à celui-ci .
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ETAPE 4 : Modification de la forme du fond noir du compteur (Facultative)
Le compteur est livré avec un fond rectangulaire mais si vous préférez un fond circulaire, c'est possible en procédant comme suit :
- Dans le panneau de l’arborescence FX, vous sélectionnez l'objet "Fond rect.".
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- Dans le panneau Propriétés, vous faites descendre le curseur (ascenseur) situé à droite à du panneau jusqu'à apercevoir la rubrique "Morphing et fondu". Vous constatez que la valeur du fondu "Fond rect." est à 0. Nous allons la passer à 100 (c'est à dire que le rectangle devient transparent à 100% et laisse alors voir le fond rond noir qui se trouvait dessous).
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Le résultat est immédiatement visible... |
ETAPE 5 : Modification des bornes du compteur (Facultative)
Cette partie est un peu plus difficile à mettre en oeuvre mais je ne doute pas qu'avec les pistes que je vais vous donner et quelques tâtonnements vous arriverez au résultat souhaité.
PRINCIPE :
Le compteur est constitué de deux chiffres (le chiffre des dizaines et le chiffre des unités).
Le chiffre des dizaines est constitué des objets "Dizaine 0" et "Dizaine 1"
Le chiffre des unités est constitué des objets "Unité 0" à "Unité 10"
Chaque objet contient un média (en l'occurrence un chiffre) qu'il affiche (Valeur du fondu à 0%) ou bien qu'il cache (Valeur du fondu à 100%).
A un moment donné de la transition, un chiffre des dizaines (et un seul) ou pas de chiffre du tout (car on n'affiche pas le zéro des dizaines) et un chiffre des unités (et un seul) doivent être affichés. Ainsi, à un moment donné, si je veux afficher 20, il faut :
- que le 2 des dizaines soit affiché (et le un des dizaines caché)
- que le 0 des unités soit affiché (et les chiffres 1 à 9 des unités cachés).
Pour modifier un objet (dizaine ou unité) procéder de la sorte :

- Dans le panneau de l’arborescence FX, vous sélectionnez l'objet à modifier.
- Dans le panneau Propriétés, vous faites descendre le curseur (ascenseur) situé à droite à du panneau jusqu'à apercevoir la rubrique "Morphing et fondu". Vous cliquez dans la case du pourcentage du fondu.
- Masquer l'album pour afficher l’éditeur d’enveloppes.
- Vous voyez les images clés (4, 5, 6 et 7) qui ont été éditées pour définir l'enveloppe des valeurs du fondu pour l'objet sélectionné.
- Pour que les valeurs passent instantanément de 0 à 100 et inversement, le bouton "saut" (repère 8) et utilisé pour chaque changement de valeur de fondu.
Prenons un exemple :
Dans l'exemple ci-dessus, l'objet "Unité 4" contient le média "chiffre 0" qui est :
Non visible de 0 à 36% de la durée de la transition (Valeur du fondu = 100%)
Visible de 36% à 45 % de la durée de la transition (Valeur du fondu = 0%)
Non visible de 45% à 100% de la durée de la transition (Valeur du fondu = 100%)
Si vous voulez changer les bornes du compteur, par exemple pour afficher de 10 à 0 au lieu de 24 à 14, la période de visibilité de chaque objet "Dizaine" et "Unité" devra être modifiée en conséquence.
Enfin, si vous souhaitez afficher la même valeur pendant tout le temps d'un clip, il suffit de faire afficher le bon chiffre des dizaines et des unités et de masquer tous les autres pendant toute la durée de l'effet.
ETAPE 6 : Création d'un rendu
Faites un rendu de votre création.
Vous insérerez le fichier obtenu qui vous servira de plugin dans votre projet général.
A titre de démonstration, j'ai pris un clip de 15 secondes et j'ai fait un compteur qui va de 16 à 0, adapté à ce clip.
Et voilà, vous êtes parés pour la série télévisée et Hollywood...