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Tuto-7 Warps, Filtres et autres Textes 3D

Tuto-7 Warps, Filtres et autres Textes 3D Par Le Papy - Dernière mise à jour le jeudi 3 décembre 2015
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Catégorie: Tutoriaux Hollywood FX / Théorie  -  Tutos récents
Publié le dimanche 20 avril 2008
Créé le lundi 25 février 2008 00:30
 

But de cette leçon: fonctions avancées de Hollywood FX comme les déformations (appelés warps), filtres et textes 3D.

INTRODUCTION

       Avant de nous pencher sur cet aspect de HFX, je vous invite à bien faire la différence entre les Warps (déformations) et les filtres. C'est assez simple: un Warp est toujours associé à un objet (par exemple : Flat 1), tandis qu'un filtre est toujours associé à un fichier média (par exemple : Host Video 1).
Hollywood FX vous protège contre les erreurs possibles, car il interdit d'ajouter un plugin dans une partie non autorisée.

Les warps sont liés aux objets eux-mêmes, ce qui signifie que les warps influencent l'apparence de l'objet. Les filtres déterminent la forme du clip ou de l'image, qui est ajouté à l'objet. Cela deviendra plus clair au fil de ce tutoriel. 

LES WARPS

       Les warps sont classés en plusieurs catégories et types. Dans HFX PRO / MEGA il y a près de quarante effets warps inclus, divisés en un certain nombre de catégories. Expliquer ici, en détail, tous les effets nous emmènerait trop loin, en particulier parce qu'ils ont chacun leurs propres réglages. C'est pourquoi nous nous limiterons à un seul type : les ''PEELS'' (pelage).

Au démarrage d'Easy FX Editor, vous commencerez par un nouvel effet (Allez dans le menu Fichier / Nouveau, ou utiliser le raccourci clavier Ctrl + N). La première chose à faire sera d'ajouter un objet. Mais là, vous aurez un petit problème car lorsque vous appliquez un effet Warp sur un objet plat, le résultat est décevant. La raison réside dans le fait que cet objet "FLAT" a une structure simple. Pour un effet normal nous pourrons le faire, mais pas pour un pelage. L'objet "FLAT" a été construit avec un nombre restreint d'éléments (dits du polygone). L'objet "HIGH MESH" a plus d'éléments et de ce fait donne un meilleur résultat. Vous pouvez imaginer les polygones comme un treillis invisible. Plus les mailles du treillis sont fines, plus le morphing est fluide. Sur l'image 1, vous pouvez voir la différence entre un pelage appliqué à un objet "FLAT" puis à un objet "HIGH-MESH".

 

Utilisez un objet "HIGH-MESH" pour les plugins WARPS (à droite).

Image 1: pelage appliqué à un objet "FLAT" (à gauche) ne donne pas un bon résultat.
Utilisez un objet "HIGH-MESH" pour les plugins WARPS (à droite).

Maintenant que nous avons vu cela, nous pouvons nous mettre au travail. Ajouter un objet "HIGH-MESH" dans le nouvel effet (vide). Faites glisser depuis l'album le warp "PEEL-UP" sur votre objet. Lorsque Hollywood FX affiche une ligne bleue, votre plugin est bien placé. En même temps, vous pouvez voir dans l'écran la propriété des différentes options pour ce warp. Ces propriétés sont propres à l'effet "PEEL". Si vous choisissez un autre effet warp (par exemple l'une des explosions), vous pourrez voir des propriétés différentes.

 

Le panneau des propriétés de l'effet warp "PEEL-UP"

Image 2: le panneau des propriétés de l'effet warp "PEEL-UP".

Certaines propriétés sont affichées seulement lorsque la propriété est sélectionnée (ou non sélectionnée). Le PEEL est calibré par défaut, pour que le pelage complet ait la longueur de la séquence, mais ce n'est pas toujours ce que vous souhaitez. Imaginez que vous ayez un clip de 10 secondes, sur lequel vous voulez appliquer l'effet pelage. Si vous voulez que le pelage prenne fin à mi-temps, décochez "% de pelage par rapport à la transition'', ce qui se traduira par l'affichage d'un nouveau curseur appelé:''% de pelage'' (voir image 2). Si vous observez bien, vous verrez que vous pouvez créer des images clés pour cette propriété. Comme vous le savez maintenant, vous pouvez modifier l'aspect de l'effet dans le temps. Placez le pointeur de la ligne à mi-temps de la durée du clip et cliquez sur le bouton pour créer une image clé. Placez le curseur à 40% sur % de pelage, ce qui se traduira par le fait qu'à cet instant, 40% seulement de l'effet aura été déployé. Vous pouvez recopier cette image clé à la fin du clip. Résultat : pendant la première moitié du clip  l'objet sera pelé à 40% et il restera ainsi pendant la dernière partie de la séquence vidéo. En modifiant le rayon, le rouleau sera plus mince ou plus épais. Et en choisissant '''Inverser le rayon de pelage", l'enroulement se fera en arrière au lieu d'en avant. L'angle est une propriété très intéressante à mon avis. Décochez "Direction de la transition", placez l'angle à 45 degrés et regardez ce qui se passe. L'effet devient saisissant lorsque vous faites varier cet angle dans le temps au moyen d'images clés.

Sommes nous arrivés au bout des possibilités? Non… parce que sur le même objet "HIGH-MESH", vous pouvez utiliser un deuxième effet de pelage avec lequel vous pouvez exécuter un effet de pelage sous un autre angle. (Voir l'image 3).

Vous pouvez utiliser deux effets de pelage sur le même objet - effets multiples sur un même objet

Image 3: effets multiples sur un seul objet

En plus des pelages, Hollywood FX possède d'autres catégories, comme les Alpha-particules, Explosions et Ripples, chaque groupe ayant des effets multiples. Parce que tous ces effets ont de nombreux paramètres de réglage (tout comme l'effet pelage), les possibilités de créer des effets et de les combiner sont presque infinies. C'est le moment d'expérimenter et d'essayer d'obtenir l'effet que vous désirez. (Voir l'image 4).

Autres objets Warp : Alpha-particules, Explosions, Ripples (Rides)

Image 4: différents effets

LES FILTRES

 La différence entre un plugin Warp et un plugin filtre.

Image 5: la différence entre un plugin Warp et un plugin filtre.

       Au début de ce tutoriel il a été dit, qu'un plugin Warp est appliqué à un objet et qu'un filtre est appliqué sur un fichier média. C'est ce que vous pouvez constater sur la vue ci-dessus.

Pour les utilisateurs de Liquid Edition ceci est moins intéressant, car ces effets sont inclus dans Liquid Edition. Les mêmes (en plus petit nombre) sont inclus dans Studio 9 plus. Mais si vous utilisez une version antérieure de Studio, vous serez contraints d'utiliser les filtres contenus dans Hollywood FX. Le filtre le plus connu est sans aucun doute "Chroma Key", avec lequel vous pouvez obtenir le fameux effet du présentateur météo. Vous enregistrez une personne sur un fond bleu ou vert. Dans Hollywood FX vous y substituez une image ou l'image animée d'un paysage, d'un appartement, ou tout autre chose.

HFX utilise aussi "Luma Keyer". Au lieu de filtrer une couleur verte ou bleue (comme avec "Chroma Key"), le filtre agit sur les valeurs de luminosité. Bien que ce filtre soit utilisé sur les images en couleur, il est facile de l'illustrer au moyen d'une image qui n'a que des demi-teintes de gris -Voir l'image 6-.

Utilisation de "Luma Keyer"

Image 6: utilisation Luma Keyer


L'image ci-dessous montre l'effet obtenu avec un filtre différent, ajouté sur l'objet Earth du groupe Wild Word 1.

 L'mage de la terre modifiée par un filtre

Image 7: image de la terre modifiée par un filtre

TEXTE 3D

         Studio ainsi que Liquid Edition ont leur propre générateur de titre, avec lequel vous pouvez créer toutes sortes de textes dans toutes sortes de formes et de couleurs. Mais dans les deux programmes il y a une limitation: vous ne pouvez pas créer de texte en deux dimensions. Hollywood FX toutefois vous offre la possibilité de donner à vos titres une troisième dimension. Vous trouverez cette possibilité sous la rubrique: . Ouvrez un nouvel effet vide dans Easy FX Editor. Sélectionnez l'album dans le dossier 3D Texte -> plugins et faites glisser le plugin Text3D dans l'arborescence FX sur le côté gauche de l'écran. Vous voyez immédiatement un nouvel objet, dénommé ''text''. Vous pouvez voir que c'est un objet et qu'il a les mêmes caractéristiques que les autres objets. Vous pouvez ajuster ses positions, ses dimensions, vous pouvez le rendre visible ou faire des ombres, etc. Ces propriétés de l'objet sont décrites dans le "Tuto-5 Créer ses propres effets HFX" Ils sont valables pour les objets "Text".

Toutefois, l'objet texte a un certain nombre de propriétés spécifiques. Chaque caractère est composé d'un certain nombre de surfaces respectivement appelées FACE, BACK, SIDE et BEVEL. L'image 8 décrit ces paramètres.

Chaque caractère est constitué de quatre éléments: FACE, BACK, SIDE et BEVEL

 

Image 8: chaque caractère est constitué de quatre éléments: FACE, BACK, SIDE et BEVEL

FACE vous l'aurez compris est la face: la face visible. BACK est l'arrière, ce qui est invisible, sauf si vous faites pivoter la lettre. SIDE sont les côtés, ou la totalité des surfaces dans la direction Z. BEVEL est un indicateur un peu particulier, c'est le paramètre relatif aux bords biseautés (dans l'image, ils sont de couleur orange). Pour chacune des surfaces, vous pouvez ajuster les différents paramètres. Le plus important bien sûr est la couleur, mais en plus vous pouvez expérimenter la transparence, la direction de la lumière etc.
Il est étrange, que vous ne puissiez disposer d'une liste de choix :''Sélection moyenne''. Il est proposé ici, que vous puissiez appliquer autre chose q'une couleur normale sur une ou plusieurs surfaces. Mais ce n'est pas le cas. Peut-être dans une future version de Hollywood FX?

COMMENT FAITES VOUS POUR DETERMINER A QUOI DOIT RESSEMBLER VOTRE TEXTE ?

       Pour cela, vous devez cliquer dans l'arborescence FX sur le quatrième groupe de propriétés appelé "Text3D" (voir le détail dans l'image 8). Dans le panneau des propriétés vous voyez trois sous groupes. Les deux premiers (''Text3D'' et "Alignement") sont clairs. Le troisième sous groupe (''Extrusion''), mérite une explication. Le curseur "Extrusion" détermine la profondeur du caractère, pour être précis, la taille des pans latéraux. "L'encart" détermine l'angle du biseau. Comme l'épaisseur totale du caractère reste inchangée, cet angle détermine également la hauteur et la largeur du caractère. Et puis, il y a la valeur: ''Décalage''. Avec cette dernière, vous changez la proportion de l'épaisseur des parties contiguës à l'épaisseur du biseau. L'épaisseur totale du caractère reste la même, donc la modification du "Décalage" change également l'angle du biseau. Enfin voici quelques conseils lorsque vous commencerez à travailler avec "Text3D".

  • Quand vous voulez un caractère sans biseau, placez la valeur du biseau ou ''Décalage'' à zéro (0).
  • En principe, vous pouvez créer des textes avec toutes les polices de caractères, qui ont été installées sur votre PC. Mais chaque caractère ne peut pas être adapté. Surtout si vous travaillez avec un caractère biseauté il ne serait pas judicieux d'utiliser un caractère fantaisie comme Casmira ou Creepygirl. Préférez leur un caractère simple.
  • Vous pouvez ajouter autant d'objets texte que vous le souhaitez. En d'autres termes: au lieu d'un seul objet "HFX" vous pouvez créer trois objets texte ''H'', ''F'' et ''X''. L'avantage est que vous pouvez déplacer chacun de ces caractères séparément. Lorsqu'ils ont à se mouvoir simultanément, vous pouvez inclure ces objets texte sous un objet nul. (Voir la hiérarchie des objets dans le "Tuto-6 Possibilites avancees avec HFX")
POUR TERMINER :

       C'est la dernière partie du tutoriel concernant la série Hollywood FX de Pinnacle Studio (et Liquid Edition). Toutes les fonctions et leurs possibilités ont-elles été expliquées ? Non, certainement pas. Et les fonctions qui ont été expliquées, ne l'ont pas été à fond. Les quatre parties décrivent seulement les manipulations de base. La suite dépend de vous. En essayant, en expérimentant et en exerçant votre créativité, vous pourrez faire de très belles choses, avec des résultats de qualité professionnelle HFX. Mais rappelez-vous que vous ne pouvez pas inclure une collection complète d'effets HFX dans votre vidéo. Si vous gardez cela à l'esprit, vous et votre public serez satisfaits.

Fin de la quatrième partie.

(Ce tutoriel a été donné par Mr. Jos Roijakkers JR-VIDEO)
{Tutorial conformé au nouveau site web par "Le Papy"}

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