Tout utilisateur qui applique les conseils qui suivent le fait sous son entière responsabilité. Je décline toute responsabilité en cas de perte de données sur votre ordinateur (veillez à toujours effectuer des sauvegardes régulières!!...).
BUT de cette leçon: paramétrer Easy FX Editor (l'editeur du logiciel d'effets spéciaux Hollywood FX), et en comprendre les bases.
Etape 1
Deux possibilités pour lancer Easy FX Editor:
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A partir du menu Windows standard (Démarrer > Pinnacle > Easy FX Editor)

- Ou depuis Pinnacle Studio, en ayant préalablement inséré une transition HFX (par exemple, catégorie Hollywood FX pour Studio / BAS-Page Peel) entre deux clips vidéo (quelconques): double clic sur la transition, puis cliquer sur 'Editer'.
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C'est cette seconde méthode qu'il est préférable d'utiliser ici pour avoir un aperçu des vidéo se déroulant dans l'éditeur Easy FX. A noter que tant que vous travaillez dans Easy FX Editor, il ne vous est pas possible de retourner dans Pinnacle Studio, l'écran de Studio restant "blanc".
Etape 2
- Brèves explications concernant la fenêtre de travail de Easy FX Editor (capture d'écran de l'ancienne version 4.6 et de la nouvelle V5.x & V6.x):
Panneau Propriétés (1)
permet de sélectionner les éléments à modifier (il se peut que cette fenêtre soit fermée, dans ce cas voir l'étape 3)
Arborescence FX (2) personnalisation des paramètres des mouvements FX, médias, surfaces etc.
Arborescence des dossiers de l’album (3)
accès aux groupes des albums (si cette arborescence n'est pas affichée, voir 6. ci-dessous)
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Panneau du contenu des albums(4)
sélection des différents effets (si ce panneau n'est pas affiché, voir 6. ci-dessous)
Panneau Moniteur (5)
prévisualisation (ici, vous devriez apercevoir l'une de vos vidéo)
Bouton permettant d'afficher/masquer l’album (6) (pour afficher l'éditeur d'enveloppes). |
Ancienne version HFX V4.6

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Nouvelle version HFX V5.x ou HFX V6.x

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- En mode 'enveloppe', la fenêtre '4' affiche le contenu suivant:
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- Pour passer du mode 'enveloppe' au mode 'panneau du contenu des albums', il suffit de cliquer sur le petit dossier dans le coin en haut à droite de ce même panneau.
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Etape 3
- Paramétrez la fenêtre de travail comme suit:
Cliquez sur cette zone (1) permet de faire apparaître ou disparaître la fenêtre des propriétés
Cette série de 4 icônes (2) permet de définir la vue ('caméra' (*)) pour l'aperçu lors de l'édition de l'effet. Le premier icône est amplement suffisant dans la plupart des cas, il permet une vue 'normale' de face. Expérimentez les autres vues.
Cliquez ici (3) pour sélectionner les 'images proxy', 'images fixes' ou 'séquences animées' de votre vidéo (le plus lent). Expérimentez les 3 modes. La plupart du temps, nous travaillerons en 'images fixes'. Ces modes servent uniquement pour la visualisation lors de l'édition de l'effet (si vous cliquez sur le bouton de lecture de l'effet, vous verrez la différence - ce bouton se trouve approximativement au centre de l'écran, cf étape 4)
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- Images proxy: indication du numéro de la piste vidéo. Au lieu de la vidéo provenant de l'axe temporel de l'hôte (vidéo de Studio), la prévisualisation utilise des images proxy simples avec un numéro de source. C'est généralement le type de prévisualisation le plus rapide.
- Images fixes: image fixe de votre vidéo. Une seule image est utilisée pour chaque source vidéo durant toute la prévisualisation. Ceci permet en général de se faire une bonne idée de ce que donnera l'effet FX final avec un rendu très rapide
- Séquences animées: déroulement de votre propre vidéo. C'est la vidéo réelle qui est utilisée pour chaque image de la transition. Cette méthode est la plus précise mais aussi la plus lente étant donné que pour chaque image de la prévisualisation, Hollywood FX doit importer l'image vidéo correspondante de l'application hôte.
(*) Caméra: les réglages de la caméra vous permettent de faire pivoter la caméra de 360 degrés et de créer ainsi une perspective inédite pour chaque effet. Au lieu de faire avancer l'objet vers la caméra, vous pourrez également déplacer la caméra vers un objet. Par exemple, vous pourrez avoir plusieurs objets en rotation au centre de l'écran tout en voulant donner l'illusion d'un déplacement d'ensemble dans une direction. Pour cela, il ne sera pas nécessaire d'animer les différents objets mais il vous suffira de déplacer la caméra. Nous verrons cela le moment venu.
Etape 4
- Au dessous du panneau "panneau moniteur" (prévisualisation) se situe le bandeau de commande de la prévisualisation.
Lecture de l'effet FX complet (1) (appuyez de nouveau sur ce bouton pour arrêter la lecture en cours).
Lecture en boucle (2) prévisualisation en continu durant l'édition (appuyez de nouveau sur ce bouton pour arrêt la lecture en boucle)
Retour en arrière d'une image (3)
Avance d'une image(4)
Retour à la première image(5)
Positionnement sur la dernière image (6)
Compteur d'images (7) (xx:xx:xx:xx signifie heures:minutes:secondes:images)
Ainsi, 00:01:02:19 signifie 1 minute, 2 secondes et 19ème image (25 images = 1s)
Règle de l’axe temporel (8) |
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Expérimentez un peu tous ces boutons de commande.
Etape 5
Il nous reste trois paramètres à vérifier/modifier:
- Le paramétrage du code temporel
- Le moteur de rendu pour la prévisualisation
- Le moteur de rendu pour la compilation de l'effet final
- Code temporel : le compteur de code temporel (situé à côté du bandeau de commande de la prévisualisation que nous venons d'étudier) indique la position actuelle de l'effet FX en relation avec l'axe temporel de l'hôte (vidéo source de Studio). Cet affichage peut être en 'temps' ou en 'pourcent'. En règle générale, pour un effet personnalisé où je connais la durée de ma transition, je préfère travailler en code temporel (PAL 25 images par seconde) plutôt qu'en pourcent. Toutefois, ce mode est aussi utile pour un effet 'général' lorsque l'on ne connaît pas la durée de la transition.
Code temporel |
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Affichage en pourcentage |
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- Le changement temporel/pourcentage se fait par le menu :
- Configuration > Code Temporel > SMPTE 25ips (PAL)
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Bien évidemment, si votre vidéo est en NTSC ou a un nombre d'ips (images par seconde) différent, il faut s'adapter!
Etape 6
- Moteur de rendu : qu'est- ce que le rendu?? C'est un terme que l'on rencontre très souvent en vidéo. Une fois que vous avez 'travaillé/modifié' votre séquence vidéo (que ce soit dans Studio ou Easy FX Editor), il faut que l'ordinateur puisse prendre en compte vos modifications pour afficher votre vidéo telle que souhaitée. C'est le temps de calcul passé par l'ordinateur pour générer l'affichage final que l'on appelle 'rendu'. Il peut s'agir d'un rendu pour la prévisualisation ou d'un rendu final permettant de générer un fichier AVI ou MPEG. La plupart des accélérateurs 3D que l'on trouve sur les cartes graphiques de qualité améliorent considérablement les performances d'affichage dans la fenêtre de prévisualisation du moniteur (tout comme ils accélèrent le temps de calcul lors du rendu final permettant de générer le fichier AVI ou MPEG). Toutefois, l'utilisation d'une carte graphique dotée d'au moins 128 mégaoctets de mémoire est vivement recommandée. .
Sélectionnez Accélérateur OpenGLPrévisualisation > Moteur de rendu pour accélérer l'affichage en prévisualisation. dans le menu |
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En cas de problèmes avec la prévisualisation suite à l'activation du rendu sur écran, retournez immédiatement dans le menu Prévisualisation > Moteur de rendu et sélectionnez une autre option. J'ai souvent eu la question: "comment savoir quel moteur de rendu utiliser?". Je réponds en général qu'il faut faire des essais et visualiser ce qui est le plus rapide. Avec l'exemple proposé (transition Hollywood FX pour Studio / BAS-Page Peel), il devrait vous être facile de vous faire une idée de ce qui convient le mieux en fonction de votre matériel. Faites des tests en visualisant l'effet avec les différentes options proposées.
A noter que pour la prévisualisation, votre choix n'influencera pas la qualité finale de la vidéo. En revanche, en ce qui concerne le rendu final, votre choix déterminera la qualité et le temps passé par l'ordinateur à effectuer le rendu. Deux choix sont possibles :
Accélérateur OpenGL et Logiciel. Là encore, le choix se fait en fonction de votre carte graphique. Essayez avec Accélérateur OpenGL si vous disposez d'une carte graphique suffisamment puissante, sinon revenez à Logiciel. Concernant la qualité finale, si vous observez des saccades ou tout autre effet anormal, il suffit de passer au rendu Logiciel, certes plus lent mais qui donnera un rendu parfait. A noter qu'un rendu final 'AccélérateurOpenGL' peut être de 2 à 5 fois plus rapide avec une bonne carte graphique.
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Etape 7
- Etape la plus importante!
Il vous arrivera souvent de travailler dans Easy FX Editor à partir d'effets FX déjà existants et de les modifier pour votre vidéo personnelle. Afin de ne pas modifier l'effet par défaut, il est impératif de sauvegarder l'effet dès le début de votre travail dans un répertoire approprié et de renommer l'effet. Cela vous permet ainsi de travailler sur l'effet à votre guise, sans modifier l'effet par défaut. Pour cela, il faut:
- Créer un répertoire de travail
- Enregistrer l'effet dans ce répertoire de travail
Nous verrons cela dans la leçon suivante:"Tuto-3 Préparer la sauvegarde d'un effet FX" Dans cette leçon, inutile de sauvegarder l'effet puisque nous n'avons rien modifié si ce n'est les paramètres de l'editeur Easy FX.
Pour terminer, il suffit de refermer Easy FX Editor (Fichier > Fermer), ce qui nous ramène dans Studio. Les paramètres sont maintenant mémorisés et seront réutilisés la prochaine fois que nous ouvrirons Easy FX Editor.
ATTENTION, au cas où vous auriez le message suivant :
Il vous faut répondre 'Non'. L'apparition de cette boite de dialogue signifie que vous avez effectué des modifications sur l'effet fourni par défaut (ahhh la la la, vous n'avez pas bien suivi les conseils!). Dans tous les cas, pas de souci, vous ne perdez pas les modifications des paramètres que nous avons modifiés.
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(Nota: en répondant 'Oui', vous modifieriez l'effet par défaut!)
Et voilà, c'est fait! :
{Tutorial conformé au nouveau site web par "Kiwi" qui n'a pas compté ses heures - un GRAND merci}