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Convertir un objet HFX en texte

Convertir un objet HFX en texte Par Loosecannon - Dernière mise à jour le samedi 31 octobre 2009
3883 Visites :: 1 Commentaires
Catégorie: Tutoriaux Hollywood FX / Exemples  -  Tutos récents
Publié le samedi 31 octobre 2009
Créé le lundi 12 octobre 2009 08:40
 

Il vous est certainement arrivé d'être fortement intéressé par une transition Hollywood FX à condition que vous puissiez en changer le texte...

Avant de vous lancer dans cet exercice, vous pouvez revoir les tutoriels :

Par exemple, dans le dossier 18‐Weddings, il y a un texte nommé "BAS-Wedding Text" qui affiche les mots "WEDDING DAY" en arrivant en travers de l'écran. Mais vous désireriez peut-être changer ce texte en "WEDDING CAKE".

Le texte de cette transition n'est pas modifiable

Seulement voilà, vous ne pouvez pas changer ce texte...
La raison de cette impossibilité est que le "texte" n'est pas réellement du texte. En réalité, le texte est une image qui ressemble à du texte mais qui n'est pas du texte et de ce fait, les lettres ne peuvent pas être changées. C'est exactement comme si vous aviez une image qui représente une tasse de café et que vous vouliez changer l'image par un texte "Tasse de café".
Ce tutoriel va vous expliquer les différentes étapes nécessaires pour remplacer un ou plusieurs objets par un vrai texte qui sera modifiable. Vous pourrez alors sauvegarder cette nouvelle transition et vous pourrez la réutiliser dans un projet futur.

Etape 1 - Préparation

Ouvrez Studio et placez vos deux images sur la piste vidéo de la ligne de temps.
Ensuite, ouvrez l'onglet "Afficher les transitions" et faites défiler jusqu'à "HFX Volume 1 - Mariages"


Choisissez l'effet "BAS – Texte mariage" en le faisant glisser sur la ligne de temps entre les deux images (1). Réglez la durée de la transition sur 4 secondes environ afin d'obtenir un bon rendu. La transition est insérée entre deux images
Faites un double clic sur la transition puis cliquez sur le bouton "Editer" (2). Vous vous retrouverez alors dans HFX Editor et vous pourrez procéder aux changements dans la transition. Le bouton "Editer" la transition permet de la modifier

Etape 2 - SAUVEGARDER L'ENVELOPPE

Avant de supprimer l'objet que vous voulez retirer, vous devez sauvegarder l'enveloppe de cet objet. L'enveloppe traduit le mouvement que l'objet fait en travers de l'écran et la manière dont il pivote dans l'espace. D'autres applications appellent cela la trajectoire mais dans tous les cas, il s'agit d'une succession d'images clés qui décrivent quand et comment l'objet se déplace dans un temps donné. En recopiant l'enveloppe existante, vous allez plus vite que si vous deviez créer une nouvelle enveloppe de toute pièce.

Cliquez sur le bouton "Afficher/masquer l'album" (1) pour voir l'éditeur d'enveloppe. Le bouton "Afficher/Masquer l'album"
Cliquez sur "Wedday Text" dans la fenêtre d'arborescence FX (2). L'arborescence des objets dans HFX

Cliquez dans n'importe quel champ de paramétrage de la "Position" et vous verrez apparaître les images clés.
La fenêtre des propriétés "Position"
Le bouton "Enregistrer l'enveloppe" (3) passera de grisé à actif. Sauvegardez l'enveloppe sous un nom que vous reconnaîtrez facilement. Nous utiliserons "Wedding Day.env" pour ce tutoriel. Le bouton "Enregistrer l'enveloppe"
Etape 3 - SUPPRESSION DES OBJETS


Maintenant, vous pouvez supprimer les objets de Wedding Day.

Rendez-vous dans la fenêtre d'arborescence FX en bas et à gauche de l'écran et sélectionnez "Wedday Text".
Faites un clic droit sur "Wedday Text" et sélectionnez "Supprimer" dans le menu contextuel. Faites de même pour "Wedday Streamer". Nous avons maintenant terminé de supprimer les objets et il ne nous reste plus que les deux vidéos. Suppression d'un objet dans l'arborescence FX
Etape 4 - AJOUTER VOTRE TEXTE

Maintenant, nous sommes prêts à ajouter un véritable texte modifiable.

Fermez l'éditeur d'enveloppe en cliquant sur le bouton "Afficher/masquer l'album".

Dans la fenêtre d'arborescence FX, descendez jusqu'au dossier "3D Text". Si le dossier n'est pas développé, cliquez sur le signe "+" situé à gauche pour développer l'arborescence puis vous cliquez sur "Presets". Le choix d'un objet prédéfini

Vous avez alors plusieurs choix. Pour ce tutoriel, j'ai choisi "Blue-Comic" car il ressemble assez bien au texte original. Cependant, vous pouvez choisir n'importe quel style proposé en fonction de votre projet.


Nous voulons que cet objet soit un objet subordonné qui dépende d'un objet parent, tout comme l'objet original était un objet subordonné qui dépendait d'un objet parent.

Pour réaliser cette opération, vous devez appuyer et maintenir appuyée la touche "Ctrl" pendant que vous faites glisser le texte présélectionné (Preset) au dessous de "Parent". Vous verrez une ligne verte au dessous de "Parent" lorsque vous ferez glisser le texte présélectionné (Preset) dans l'arborescence FX. Elle vous indique que vous êtes en position d'insertion subordonnée et que vous pouvez relâcher le bouton de la souris. Insertion d'un objet subordonné


NOTA : Vous pourriez aussi voir la ligne verte au dessous de Flat 2 qui vous indiquerait que le Preset pourrait être subordonné à Flat 2. Mais nous ne voulons pas que notre preset soit subordonné à Flat 2, aussi, ne vous placez pas dans cette situation.

* Si vous ne savez pas comment travaillent des objets subordonnés et des objets parents, voici un exemple concret. Imaginez un manège qui n'a pas d'animaux, de bancs ni de sièges pour le moment : c'est le parent. Maintenant, nous allons ajouter quelques chevaux, des chameaux et des zèbres. Ce sont des objets subordonnés de l'objet parent. Ils tournent en rond avec le manège. Nous pouvons alors avoir les animaux qui montent et qui descendent. Ils sont toujours subordonnés à l'objet parent (ils tournent avec lui), mais ils peuvent aussi avoir leur propre mouvement ou trajectoire. L'utilisation des relations parents / subordonnés peut simplifier le processus visant à faire évoluer plusieurs objets en relation les uns avec les autres. C'est ce qui se passe dans cette transition et c'est la raison pour laquelle nous voulons conserver l'enveloppe originale.

Etape 5 - AJOUT DE L'ENVELOPPE

Maintenant, nous pouvons retourner chercher la copie de l'enveloppe que nous avons sauvegardée dans une étape précédente.

Cliquez à nouveau sur le bouton "Afficher/Masquer l'album" (1) pour voir l'éditeur d'enveloppe. Le bouton "Afficher/masquer l'album"
Cliquez sur Funny (2) dans la fenêtre d'arborescence FX L'objet "Funny" dans l'arborescence FX
Cliquez dans n'importe quel champ de paramétrage de la position (3). La fenêtre des propriétés "Position"
Vous verrez alors le bouton "Charger enveloppe" (4) devenir actif. Le bouton "Charger enveloppe"
Cliquez sur ce bouton et une fenêtre va s'ouvrir pour vous demander l'endroit où vous avez sauvegardé l'enveloppe.
Sélectionnez le nom du fichier de l'enveloppe et cliquez sur "Ouvrir" pour revenir dans l'éditeur d'enveloppe qui vous montrera alors votre enveloppe.
Si vous déplacez le curseur d'avant en arrière le nouveau texte suivra le même chemin que l'ancien objet. Jusqu'ici, ça va !
Etape 6 - EDITER LE TEXTE

Maintenant, cliquez sur Blue-Comic dans la fenêtre d'arborescence FX. Dans la fenêtre des propriétés, vous voyez une fenêtre dont le titre est "Text3D". Le texte par défaut est "Funny" et la police de caractères est Comic Sans MS‐96.

Sélectionnez le mot "Funny" et remplacez le par votre texte. Dans ce tutoriel, nous allons le changer par "Wedding Cake". Le texte est trop long et il va falloir changer la police de caractères.

Aussi, la prochaine étape consistera à cliquer sur l'icône dossier (1) pour éditer la police de caractères. La fenêtre des propriétés "Text3D"

Choix de la police de caractères

Dans la fenêtre Police, sélectionnez Arial. Pour le style de police, sélectionnez Gras. Pour la taille de la police j'ai choisi 24. Après avoir fait les modifications, cliquez sur OK pour quitter et retourner dans l'éditeur HFX. Si vous déplacez le curseur le long de la ligne de temps vous pouvez voir que les attributs du texte ont été modifiés. Toutefois, ils ont encore la couleur par défaut qui est bleu foncé pour "face" et "back".

Pour ce tutoriel, je veux changer les couleurs. Je vais par exemple utiliser le jaune pour la face comme l'original et je vais faire des côtés verts.

En dessous de Blue-Comic vous pouvez voir "face", "back", "side et "bevel". Lorsque vous cliquez sur "face", une fenêtre "Attributs de base" apparaît dans le panneau Propriétés.

En cliquant sur le bouton bleu, la palette de couleurs va s'ouvrir.

Le paramétrage de "face"
La palette de couleurs
Choisissez une couleur jaune, cliquez sur OK pour retourner dans l'éditeur.

Pour les autres paramètres, laissez la couleur brillante et la luminosité à leurs paramètres par défaut.

Le choix suivant est "back". Nous ne voyons pas vraiment le dos du texte dans cette transition, mais nous allons tout de même en changer la couleur pour qu'elle corresponde à la couleur de la face car le biseau peut montrer une partie du dos.

Cliquez sur le bouton "Couleur de base" et choisissez jaune dans la palette de couleurs.
Cliquez sur OK pour retourner dans l'éditeur. Vient ensuite le paramétrage du côté.
Cliquez sur le bouton bleu pour appeler à nouveau la palette de couleurs.
Choisissez vert et cliquez sur OK pour retourner dans l'éditeur.

Le dernier choix concerne le biseau. La couleur bleue par défaut ne fait pas très bon effet avec la couleur jaune de la face et les côtés verts ! Changeons la couleur pour une teinte plus foncée de jaune.

Cliquez sur le bouton bleu pour appeler la palette de couleurs.

Choisissez jaune dans les couleurs de base, celui dont les valeurs RVB sont : 255, 255, 0. Prenez la flèche et faites-la glisser vers le bas afin d'obtenir 128, 128, 0. Vous pouvez aussi directement saisir les nombres si vous le voulez. Cliquez sur OK pour revenir à l'éditeur.

Ceci complète l'opération de suppression d'objets dans "Wedding Day" pour les remplacer par un texte modifiable. Vous pouvez sauvegarder cet effet comme une nouvelle transition afin de l'avoir disponible pour des projets futurs. Je vous suggère de le sauvegarder dans le dossier 00 - Déclic Vidéo. Si vous créez de nouvelles transitions vous les sauvegarderez également à cet endroit. De ce fait, si vous devez jamais réinstaller HFX, cela réduira les risques de perte de votre travail. Pour enregistrer la nouvelle transition, sélectionnez "Fichier / Enregistrer sous" et vous lui donner un nouveau nom comme "Wedding Cake" par exemple.

Etape 7 - TERMINER LE PROJET

La transition initiale laissait des traces de fuite derrière l'objet pour donner une impression de mouvement rapide. C'était un objet créé spécifiquement pour le "texte" de "Wedding Day". Pour ce tutoriel, j'ai décidé de ne pas ajouter de traces, mais de laisser le mouvement tel qu'il se présente maintenant. Il serait possible d'ajouter une simulation de fuite, mais l'opération irait au-delà de la portée de ce que ce tutoriel essaie d'enseigner.

Etape 8 - MISE AU POINT DE LA PERSONNALISATION DE VOTRE TEXTE

Si vous voulez enregistrer votre nouvelle transition, vous devez changer le nom original de l'objet, car "Wedday Text" n'est plus adapté.

Déplacez la souris sur le texte, faites un clic droit et choisissez Renommer dans le menu contextuel.

Vous pouvez faire de même pour "Blue‐Comic" et lui donner un nom plus adapté. Le biseau sur le texte peut être trop épais ou trop étroit une fois qu'il a été re-dimensionné.

Cliquez sur "Blue‐Comic" (1) Le texte prédéfini "Blue-Comic"

et la fenêtre "Extrusion" (2) apparaîtra dans le panneau Propriétés. L'extrusion augmente la profondeur du texte. Le réglage par défaut est 50 mais il peut être réglé de 0 à 200.

La fenêtre des propriétés "Extrusion"

Cela créerait un effet de fuite, sauf que vous ne pouvez pas changer la transparence de l'extrusion sans la changer sur le reste du texte.

L'encart change le biseau en oblique le long de la "face" du texte. Le réglage par défaut est de 5 et il peut être ajusté de 0 à 20. Le décalage change la profondeur d'extrusion du texte. Sa valeur par défaut est 5, et il peut également être ajusté de 0 à 20. Le paramétrage de l'encart ou du décalage à 0 créera un coin carré.

Etape 9 - LE DERNIER DEFI


Un dernier défi, si vous choisissez de l'accepter... Dans ce tutoriel, nous avons créé le texte sur une seule ligne mais la transition d'origine contient "Wedding" et "Day" sur deux lignes. Si vous voulez avoir "Wedding Cake" sur deux lignes, vous aurez quelques opérations supplémentaires à réaliser et vous aurez besoin d'avoir bien compris la notion de Parent / subordonné. Si vous êtes prêt, voici comment faire:

Le premier changement à réaliser est de changer le texte "Wedding Day" en seulement "Wedding".

Ensuite, nous allons ajouter une copie du texte prédéfini "Funny". Cette partie est très importante, et le second texte prédéfini sera ajouté en tant que subordonné du texte "Wedding" (Pas subordonné de Flat 2). En agissant ainsi, il suivra "Wedding" sans avoir à ajouter une autre enveloppe.

Nota : Le curseur doit être à 0 seconde lorsque vous effectuez cette opération.

Une fois cette opération réalisée, changer le texte, la police, le style et la taille pour correspondre aux réglages de "Wedding".

Cliquez sur Funny dans le panneau de l'arborescence FX (ou "Cake" si vous avez changé le nom). Déplacez le curseur à peu près au milieu de la ligne de temps. Vous verrez que le mot "Cake" recouvre le mot "Wedding".

Sélection du deuxième objet prédéfini
Maintenant, cliquez sur le bouton "Déplacer" dans le coin supérieur droit. Votre pointeur de la souris se transforme en une croix à quatre pointes. Le bouton "Déplacer"
Déplacez le mot "Cake" au-dessous du mot "Wedding" jusqu'à ce que l'interligne soit à votre goût. Le résultat final... ou presque

Ceci termine ce tutoriel. J'espère que vous pourrez en tirer de nombreuses applications.

{Adaptation française des captures d'écran et traduction du tutoriel de l'Anglais en Français par Le Papy}

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Commentaires
barabanbleu Par # barabanbleu @ lundi 2 novembre 2009 08:12
merci...sur que je n'aurais surement pas trouvé seule...complexe, mais fort utile.
Merci

 

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