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Le clonage dans Hollywood FX

Le clonage dans Hollywood FX Par Le Papy - Dernière mise à jour le dimanche 31 octobre 2010
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Catégorie: Tutoriaux Hollywood FX / Exemples  -  Tutos récents
Publié le lundi 12 avril 2010
Créé le jeudi 19 novembre 2009 08:58
 

Il y a un aspect que nous n'avons jamais abordé de près dans nos tutoriels, c'est le clonage. Rassurez-vous nous n'allons pas procéder à des manipulations génétiques. Nous allons prendre le mot clonage dans son acception du langage de programmation : "Le clonage est l'opération de duplication d'une instance d'objet". Vous savez qu'un effet HFX est généralement constitué de plusieurs objets. Dans certaines circonstances, il est intéressant d'avoir dans l'arborescence HFX plusieurs copies (ou instances) du même objet. Au lieu de créer une à une ces copies, il est possible de sélectionner un objet et de le cloner X fois pour avoir X objets identiques en une seule opération.

Etape 1 : Quelques explications en images pour comprendre le principe

Vous ouvrez Hollywood FX directement à partir du programme exécutable Easy_FX.exe. Vous allez créer un nouvel effet à partir du menu Fichier/Nouveau.

L'arborescence de l'effet se vide des objets de l'effet qui était chargé et affiche seulement le nom du nouvel effet "FX Sans titre" et l'objet "Caméra". Vous affichez l'album à l'aide du bouton "Afficher/masquer l'album" (le gros bouton rond situé à droite de la fenêtre Hollywood FX) et vous recherchez dans l'arborescence de l'album "Objets/Simple". L'arborescence de l'album HFX
  1. A l'aide de la souris, vous faites glisser un objet "Back 1" sous l'objet "Caméra" dans l'arborescence de l'effet;
  2. Puis vous faites glisser un objet "Back 2" sous l'objet "Back 1";
  3. Vous sélectionnez l'objet "Back 2" et vous le redimensionnez au 1/4 de sa dimension originale. Vous pouvez le faire approximativement avec le bouton "Redimensionner" ou pour être plus précis en saisissant 0.250 dans les champs "Redimensionner" en X et en Y;
  4. Vous devriez voir la capture d'écran ci-contre dans le panneau moniteur.
Construction d'une arborescence simple

Vous positionnez l'objet "Back 2" dans le coin supérieur droit de la fenêtre de visualisation. Pour réaliser cette opération :

  1. Vous paramétrez la position en X à 1.500;
  2. Vous paramétrez la position en Y à 1.100.
Positionnement de l'objet à cloner
Nous arrivons au clonage...

Maintenant, vous allez cloner l'objet "Back 2".

  1. Vous sélectionnez l'objet "Back 2" et vous faites un clic droit de la souris sur cet objet;
  2. Dans le menu contextuel qui s'ouvre, vous cliquez sur "Clonage"
Sélection de l'objet à cloner dans l'arborescence

Ce clic ouvre la fenêtre "Cloner un objet". Nous ne nous intéresseront qu'à la partie supérieure de cette fenêtre. Je vous laisse découvrir les autres paramètres que vous devez être capables d'utiliser seuls si vous avez suivi nos précédents tutoriels.

  1. Pour obtenir 4 objets "Back 2", vous devez créer 3 clones;
  2. Vous gardez la case à cocher "Nouvelle vidéo Hôte" cochée. Ainsi la création incrémentée des vidéos sera automatique à partir de la vidéo 3 (par défaut);
  3. Vous paramétrez la position X à -1.000;
  4. Vous paramétrez la position Y à -0.750
Si vous laissiez les paramètres position X et Y à 0, les 3 clones se créeraient exactement superposés les uns sur les autres. Alors qu'ici, chaque clone va se créer avec un décalage de position par rapport à l'objet précédent... vous allez comprendre tout de suite...en cliquant sur le bouton "Créer des clones" en bas de la fenêtre.
La fenêtre de clonage d'Hollywood FX

MAGIQUE NON ?

Dans l'arborescence de l'effet vous voyez maintenant les 3 clones que je vous ai repérés et dans la fenêtre de visualisation les 3 clones ont été créés, décalés les uns par rapport aux autres des valeurs que vous avez saisies en X et en Y.

Alors bien sûr, on peut faire plus compliqué... Regardez l'effet 253-croix . Le principal intérêt est un gain de temps.

La création des clones

Les clones créés sont statiques. Il ne reste plus qu'à leur donner une enveloppe collective ou individuelle pour qu'ils se mettent en mouvement...

Etape 2 : Une application pratique

Dans plusieurs de nos effets HFX gratuits, vous trouvez l'objet "Text" qui vous permet de paramétrer le texte par défaut et de l'adapter à vos besoins ou de le traduire. Cet objet "Text" ne permet d'écrire un texte que sur une seule ligne. Donc si vous voulez un texte sur 3 lignes, il vous faudra créer 2 autres objets manuellement ou bien à l'aide la procédure de clonage. L'avantage du clonage c'est que vous êtes certain que les objets créés sont strictement identiques à l'objet de référence car dans HFX, il n'est pas possible de faire un copier/coller d'un objet dans l'arborescence de l'effet. En clonant un objet "Text" vous clonez les nombreuses propriétés du texte.

  1. A partir de la création d'un nouvel objet, vous faites glisser un objet "Back 1" sous l'objet "Caméra";
  2. Vous recherchez dans l'arborescence de l'album T 3D Text/Plugin et vous faites glisser le plugin "Text3D" sous l'objet "Back 1"

C'est maintenant qu'il faut choisir votre police, sa taille, les couleurs des caractères (Face, dos, côté, biseau), l'extrusion, l'encart, la qualité du texte... (Voir "Tuto-7 Warps, Filtres et autres Textes 3D"). Tout ce paramétrage, relativement long, sera automatiquement reproduit à l'identique dans les clones. Vous sélectionnez l'objet "Text3D" et à l'aide d'un clic droit vous demandez le clonage.

Utilisation d'un objet "Text3D"
  1. Pour avoir 3 lignes, il vous faudra 2 clones de l'objet "Text";
  2. Vous décochez la case "Nouvelle vidéo hôte" qui ne sert à rien dans ce cas là;
  3. Vous paramétrez la position Y à -0.500. Ainsi les clones ne seront pas décalés en X mais seulement en Y.
Clonage de l'objet "Text3D"
Les deux clones sont créés. Vous les voyez dans l'arborescence de l'effet et vous les voyez dans la fenêtre de visualisation. Mais, il y a comme un bug...Les deux clones créés ne comportent pas le plugin "Text3D" qui permet la modification du texte. Vous avez bien 3 objets "Text" mais seul le texte du premier objet peut-être modifié. Alors, comme d'habitude, nous allons contourner l'obstacle...

Les 2 clones sont créés

Le paramétrage de l'objet "Text" est assez long et il est très intéressant de pouvoir le cloner tout de même. Vous allez donc appliquer, avant de le cloner, tous vos paramètres au plugin "Text3D" (Face, dos, côté, biseau), l'extrusion, l'encart, la qualité du texte... (Voir "Tuto-7 Warps, Filtres et autres Textes 3D").

Puis, au lieu de cloner l'objet "Text", vous allez cloner le plugin "Text3D". Contrairement à tout ce que nous avons vu jusqu'à présent, aucune fenêtre "Cloner un objet" ne va s'ouvrir.

Vous répétez cette opération de clonage autant de fois que nécessaire.

Clonage du plugin "Text3D"

Par contre vous pouvez constater que votre plugin "Text3D" a bien été cloné avec les paramètres que vous aviez appliqués au plugin de référence "Text3D". Vous ne le voyez pas dans la fenêtre de visualisation car il est exactement superposé au plugin de référence et il n'est pas indépendant puisqu'il fait partie du même objet.

Le plugin est cloné

Pour rendre ce plugin indépendant, vous allez cliquer droit, n'importe où dans l'arborescence de l'effet, et vous cliquez sur "Ajouter un objet nul".

Ajout d'un objet nul

L'objet nul "Objet" vient se positionner en fin d'arborescence. Vous faites alors glisser le clone que vous avez créé sous l'objet "Objet" à l'aide de la souris.

Déplacement du plugin cloné

L'objet "Objet" se renomme automatiquement "Text 1" et vous obtenez deux objets "Text" indépendants strictement identiques qui peuvent être manipulés et modifiés séparément.

Ne cherchez pas cette manière de cloner dans le manuel utilisateur, vous perdriez votre temps...

Le résultat final

Vous venez de réaliser vos premiers clones...
Mais rassurez vous, nous verrons tout bientôt une application...

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